miércoles, 10 de septiembre de 2014


MANTENIMIENTO DE LA COMPUTADORAS







El mantenimiento es una rutina periódica que debemos realizar a la PC  para que  ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento de esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla o daños en sus componentes que pueda presentar el computador. 
Hay dos cosas distintas que deben cuidarse: El hardware la parte física y el software los programas y la información que el computador tiene.
Funcionan muy bien  estando protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.
se debe limpiar los componentes externos e internos que se encuentran dentro del gabinete del CPU.

El mantenimiento que se debe hacer consiste en tres aspectos básicos importantes incluir en la rutina estas labores que son:

Diagnóstico: Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados, limpieza de archivos, desfragmentación el disco duro.
Limpieza: Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son: Poco espacio disponible, espacio ocupado por archivos innecesarios, alto porcentaje de fragmentación.
Desfragmentación: De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento. La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información.
Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido procesode borrado de archivos e instalación de otros nuevos.


HISTORIA DEL COMPUTADOR

   






La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su primera generación sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar tecnológicamente , actualmente su evolución es continua, debido a que existen empresas en el campo de la tecnología que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo.
Unos de los primeros dispositivos mecánicos por contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griegas y romana es un dispositivos muy sencillo que consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular, al desplazar las cuentas sobre las varillas sus posiciones representan valores almacenados.
Otros de los inventos mecánicos fue la PASCALINA inventada por Blaise pascal  1623-1662 de Francia y la de Gottfried Wilhelm Von Leibniz 1646-1716 de Alemania con estas máquinas los datos se representaban mediante las posiciones finales de las ruedas.

DISPOSITIVOS MECÁNICOS





 ábaco                         PASCALINA

La primera computadora fue la maquina analítica creada por charles Babbage, en 1983 el gobierno Britanico lo apoyo para crear el proyecto de una maquina de diferencia, un dispositivo mecanico para efectuar sumas repetidas, Babbage abandono la maquina de diferencia  y se dedico al proyecto de la maquina analitica  que se pudiera programar tarjetas perforadas para efectuar cualquier calculo.




En 1944 se construyo en la universidad de Harvard la Mark I diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken  su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.





En 1947 se construyo en la universidad de pennsylvania la ENIAC  que fue la primera computadora electronica el equipo que lo diseño lo encabezaron los ingenieros JOHN MAUCHLY Y JOHN ECKERT, tenia mas de 18000 tubos de vacio consumia 200kw de energia electrica  pero tenia la capacidad  de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

La EDVAC fue diseñada por este nuevo equipo, tenia aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. 





PRIMERA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


La primera generación de computadoras llego entre los años 1938 y 1958, en ese momento la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío. 

La primera computadora digital electrónica fue llamada Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) y fue creada en 1947 y fue una maquina experimental. Tampoco era del tamaño de las computadoras de la actualidad, sino que era una computadora que ocupaba todo un sótano de la universidad, pesaba unas toneladas y fue construida con 18 000 bulbos, esta computadora realizaba 5 000 sumas por segundo. 
La primera computadora comercial fue creada por los doctores Mauchly y Ecker, quienes fundaron su empresa y dicha computadora fue su primer producto. Como van a ver en la siguiente foto, esta computadora es considerablemente más chica que la ENIAC. En los años de la revolución industrial se inventaron tarjetas perforadas para introducir los datos en la primer computadora de una larga serie de la compañía IBM, este modelo de computadora se llamo IBM 701, la cual se convirtió en la Nº 1 en ventas de esa época.



CARACTERISTICAS: Estaban construidoas con electronica de valvulas, se programaban en lenguaje de maquina. un programa se llama un lenguaje de maquina porque debe escribirse mediante algun conjunto de codigos binarios.

la primera generación y sus antecesores se describen en los principales modelos que consto:

1941 ENIAC.Primera computadora digital electronica fue una maquina experimental,se trataba de un eneorme aparato que ocupaba todo un sotano.construida con 18.000 tubos de vacio consumia variosKW de potencia electrica era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo.






1949 EDVAC: segunda computadora programable, fue un prototipo de laboratorio, incorporaba las ideas del doctor ALEX QUIMIS.






1951 UNIVAC I: Primeracomputadora comercial, los doctores MAUCHLY Y ECKERT fundaron la compañia compute UNIVAC y su primer producto fue esta maquina.







1953 IBM 701: Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas ue habian sido inventadas en los años de la revolucin industrial finales del sigl XVIII por el frances JOSEPH MARIE JACQUARD y perfeccionadas por el estadounidense HERMAN HOLLERH en 1890. 





1954 IBM: continuo con otros modelos que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnetico que con los años evolucionaria en el disco magnetico.






EL TUBO DE VACIO:La era de la computacion moderna empezo con una rafaga ante y durante la segunda guerra mundial, como circuitos electronicos, relés, condensadores y tubos de vaci que reemplazoron los equivalentes mecanicos y los cálculos digitales remplazaron los cálculos analógicos. 


SEGUNDA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo mas destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean mas pequeñas y más rápidas.


En esta segunda generacion se reemplazo el lenguaje de máquina por el lenguaje emsamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magneticas.

Aunque en esta generacion se disminuyó el tamaño y se aumento la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.


Las caracteristicas mas relevantes son: estaban construidas con electronica de transistores, se programaban con lenguajes de alto nivel.

1951: MAURICE WILKES: Inventa la micrprogramacion que simplifica mucho el desarrollo de las CPU PERO ESTA MICROPROGRAMACIN TAMBIEN FUE CAMBIADA MAS TARDE POR EL COMPUTADOR ALEMAN bastian shuantiger.

1956: IBM vendió por un valor de 1230.000 dólares su primer sistema de disco magnetico, RAMAC, usaba 50 discos de metal de 61 cm con 100 pistas por lado podía guardar 5 megabytes de datos y un coste de 10000 por megabyte.

El primer lenguaje de programacion de proposito general de alto nivel, FORTRAN tambien estaba desarrollandose en IBM alrededor de este tiempo.

1959 IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor que utilizaba tarjetas perforadas, tenia una memoria de nucle magnetico de 4.000 caracteres despues se extendio a 16.000, muchos aspectos de sus diseños estaban en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas que eran muy usadas desde los años 1920 hasta princiioc de los 70.

1960 IBM lanzó el mainframe IBM 1620 en transistores riginalmente con solo una cinta de pape perforado pero pronto se actualizo  tarjetas perforada, probó ser una computadora cientifica popular y se vendiero aproxmadamente 2.000 unidades utilizaba una memoria de nucleo magnetico de mas de 60.000 digitos decimale.

1962 se desarrolla primer juego de ordenador, llamado SPACEWARS.

1964 ibm Aunció la serie 360 que fue la primera famili de ordenadores que podía correr el mismo software en diferenes combinaciones de velocidad, capacidad y precio.

TERCERA GENERACION DE LA COMPUTADORA




Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generacion es el uso de cirucitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean mas pequeñas y mas rápidas, ademas consumian menos electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de calor, ademas eran mas eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer circuito integrado CIP por el ingeniero JACK S. KILBY nacido en 1928 asi como los trabajos que realizaba por su parte el DR. ROBERT NOYCE aceca de los circuitos integrados dieron origen a la tercera generacion.

Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación  ya que el chip contenia una serie de circuitos integrados los cuales alamacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de informacion y calculo matemático.
En la tercera generacion comienzan a surgir los programas o software, la compañia que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la informacion.

CARACTERISTICAS: Utilizacion de redes de terminales periféricos conectados a la unidad central, lo que permitía utilizar la computadoa desde lugares remotos.
la disminución del tamaño de los circuitos continuaban a modo acelerado, cuando a mediados de los años 60 la empresa INTEL consiguió integrar un procesador competo en un solo chip llamado microprocesador.
circuitos integrads, miniaturizacio y agrupacion de centenares de elementos en una placa de sislicio o chip, menor consumo de energía, apreciable reducción de espacio.
VENTAJAS:menor costo de producción, mas confiable ampliamente utilizado para diversas aplicaciones comerciales en topdo el mundo.
DESVENTAJAS: requería aire acondicionado, se necesitaba tecnología altamente sofisticada para la fabricación de chips.

CUARTA GENERACIÓN DE LA COMPUTADORA




La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generacion es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolucion en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.

En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores.

Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados tanto para adultos como para niños, es aqui donde se da inicio a MS-DOS Microsoft Disk Operating System disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware.






Existen otros tipos de microcomputadoras como la Macintosh que no son compatible con la IBM, el primer procesador fue el intel 4004 producido en 1971, se desarrollo originalmente para una calculadora y resultaba revolucinario para su epoca, contenia 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que solo podía realizar 60.000 operaciones.

MICROPROCESADOR INTEL 8008

El primer microprocesador de 8 bts fue fue el intel 80008 desarrollado en 1972 para su empleo en terminales informáticos, el intel 8008 contenía 3.300 transistores. El primer microprocesador realmente diseñado para uso general desarrolado en 1974 fue intel 8008 de 8 bits, que contenia 4.500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores entre ellos figuran el intel pentium pro co 5,5 millones de transistores.

QUINTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS






Las computadoras de la quinta generación son basadas en inteligencia artificial, fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70 su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos como la traducción automática de una lengua natural a otra. también incluye el uso de sistemas expertos estos son aplicaciones de inteligencia artificial que usa uan base de concimientos de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.


Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rapida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador.

Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generacion se situa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónio en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahi donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenia el proposito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podian operar en grandes compañias como es la construcción de automoviles, y otras que podrian hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.

Es en esta epoca donde aparecen las computadoras portatiles, ademas las grandes computadoras podian trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
Los dispositivos de almacenamiento de informacion surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estandar para el almacenamiento de musica y vídeo.

CARACTERISTICAS: Estaran hechas con microcircuitos de muy alta integración que funcionaran con un alto grado de paralelismo imitando algunas caracteristicas de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano.
computadoras con inteligencia artificial, interonexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes integradas, integración de datos, imagenes y voz entorno multimedia, utilización del lenguaje natural, empleo de programas de mayor nivel, nuevos dispositivos de entrada y salida.


SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR



La sexta generació se podría llamr a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o cerebros artificiales, las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas paralelo/vectorial con centos de microprocesadoresvectoriales trabajando al mismo tiempo, se han creado computadoras capaces de realizar mas de un millón de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo, las redes de area mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibra ópticas y satélites con anchos de banda impresionantes.


Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos ultimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeñas, son mas versatiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algun momento de internet, y por consiguiente de una computadora.

Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rapidas, pueden almacenar una cantidad enorme de informacion hablamos de terabites, ahora las computadoras practicamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras tactiles que casi no ocupan espacion en el hogar y el trabajo, tambien con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.

Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similiares al ser humano, ya hemos visto robots que puden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnologico en el mundo de la informatica y la computación nos facilite más las cosas asi como hasta ahora lo viene haciendo.

En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en la antiguedad.





DESCRIPCIÓN DEL COMPUTADOR






Es una máquina o dispositivo electrónico capaz de recibir datos, procesarlos y entregar los resultados en la forma deseada, ya sea en el monitor o impresos. Los datos son procesados por instrucciones en forma de programas, es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.


En una computadora hay que saber reconocer dos partes básicas, estas son: el hardware y el software.
El hardware es el término genérico que se le da a todos los componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.

El software es el termino que se le da a los programas que funcionan dentro de una computadora.

Software 


Podría decirse que el software es el que le da vida a una computadora, pero este no funcionaria de no ser por el hardware, es decir que se necesitan mutuamente. 
El programa Windows es uno de los mas claros exponentes de software. Windows es un sistema operativo, es decir, el software "alma" de la computadora, el programa en el cual se basan los demas programas para funcionar, windows no es el único sistema operativo pero si el mas popular.

Hardware

El hardware es el término utilizado para referirse a los componentes físicos de una computadora componentes electrónicos que se pueden tocar es el nivel más básico en el cual la computadora funciona. Toda la información que se procesa en una computadora pasa por el procesador, un chip responsable de esa tarea, de procesar información es el cerebro de el ordenador. La memoria es hardware, la grabadora de CD es hardware, el monitor es hardware. 

A una computadora se le conoce por PC Computadora Personal, d
entro de us funciones principales esta el procesamiento de datos que son leidos o introducidos a la computadora mediante dispositivos periféricos de entrada, para su posterior procesamiento y emision de información mediante dispositivos de salida, como producto intermedio en el procesamiento puede almacenar y extraer información de dispositivos de almacenamiento masivo.






COMPONENTES DE LA BOARD


Son los principales elementos de todo ordenador donde se encuentran conectados o insertados en la tarjeta principal de la computadora. 







LA BIOS


un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos durante el arranque.

PUENTE NORTE / NORTH BRIDGE 


Es el responsable de la conexión del FSB (bus frontal) de la CPU con los componentes de           alta velocidad del sistema, como son la RAM, el bus PCI y el bus AGP. Encargado de la                           comunicación. Entre el procesador, la memoria RAM  y la placa de video. Normalmente North Bridge suele ser más grande que el South Bridge.Debido a la carga de trabajo a la que se somete es refrigerado por disipadores de calor.



EL    PUENTE SUR / SOUTHBRIDGE


       El puente sur  o SOUTHBRIDGE, es el chip que implementa las capacidades “lentas” de la placa madre, en una arquitectura chip set puente norte/puente sur El puente sur se distingue del puente norte porque no está directamente conectado al chip, sino que más bien el puente norte conecta el puente sur con la CPU. Un puente sur en particular podrá trabajar con múltiples diferentes puentes norte, aunque ambos deben ser diseñados para trabajar juntos, controla los dispositivos periféricos.

         

        PROCESADOR

La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien decodifica las instrucciones (  software) y las ejecuta. También es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y periféricos de un sistema informático. la unidad ARITMETICOLÓGICA es la               encargada de realizar operaciones matemáticas y lógicas con toda la información. Podemos en        contrar ordenadores que tienen más de un procesador.

SOCKET / ZÓCALO 

           Mecanismo de inserción de chips que no requiere, que aplique fuerza. Se utiliza para instalar el       procesador


CONECTOR ATX

               
       Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente.                            

L                                                                                                                                                                                                                                                            LA PILA
                           

      La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, fecha y        la hora, Se trata de un acumulador pues se recarga cuando el ordenador está encendido.



RANURAS SIMM

 
     Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.

      Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la  forma en que      aún se  hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de ch           ips          que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados dando lugar a lo que se conoce como modulo.
RANURAS DIMM



      Las ranuras DIMM están dotados de 168 contactos 84 por cara. La diferencia es que los contactos de ambas caras no están unidos entre sí, y forman contactos separados.  Como puede fácilmente deducirse, estos módulos proporcionan acceso paralelo a 64 bits de memoria, por lo que pueden dar servicio a placas con procesadores tipo Pentium II de Intel o IBM Power PC. Son parecidos a los SIMM.

SLOT


Las ranuras de expansión: o SLOT donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el                    computador como la tarjeta de video, sonido, modem, red.

PUERTOS EN LAS COMPUTADORAS



      Los puertos son los elementos que usualmente se encuentran alojados en la parte trasera de la CPU, se define como el lugar donde los datos entran o salen denominados puertos de entrada/salida y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE









   En las operaciones de mantenimiento es el destinado a la conservación de equipos o instalaciones mediante realización de revisión y reparación que garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad, se realizan en condiciones de funcionamiento, las tareas de mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas, cambios de aceites y lubricantes para evitar los fallos en el equipo antes de que estos ocurran; es una inversión necesaria ya que con el tiempo los equipos se deterioran todo esto con el fin de prolongar su vida útil y hacer más rentable su costo, con un modo adecuado en el mantenimiento que son las acciones que realizan a los equipos para prevenir el deterioro o evitar que se produzca una inconformidad en ellos, Permite asegurar su operatividad por más tiempo, las actividades son programadas con el propósito de disminuir, o evitar que ocurran las fallas y así alargar su vida útil, las actividades son periódicas basado en un plan establecido y no  a una demanda del operario o usuario Llamado Mantenimiento Preventivo Planificado.

VENTAJAS DEL MANTENIMIENTO PREVENTIVO.

     Confiabilidad, disminución del tiempo muerto, Mayor duración, Menor costo de las reparaciones.

FACTORES QUE PONEN EN PELIGRO A LA PC

  Calor excesivo, presencia de polvo, campos magnéticos, ondas electromagnéticas, problemas de suministro electrico, agua y agentes corrosivos, grasa produco de ambientes con poca ventilación.


        HERRAMIENTAS

Estuche de herramientas para pc

Pulcera antiestática 
Espuma o limpiador para computadora


AIRE COMPRIMIDO O SOPLADOR

  
ISOPOS DE ALGODÓN

ALCOHOL ISOPROPILICO


 

BROCHA 



DESTORNILLADORES


DESTORNILLADOR STRIA GRANDE



DESTORNILLADORES TORCH 


PINZA MEDIA PLANA



 SOPLADOR O ASPIRADOR



ESPUMA PARA LIMPIAR


CORTAFRIO




 SILICONA TERMICA




NORMAS DE SEGURIDAD 
  Contar con una buena instalación eléctrica , Conexión correcta del equipoEncender y apagar correctamente el equipoLas computadoras deben estar en un lugar fresco con mueble ideal , No deben encontrarse junto a objetos que puedan caer sobre ellaNo consumir alimentosCuando no se utilice el equipo debe estar protegido , Limpiar regularmente el equipo, No desconectarse ningún dispositivo si no se ha apagado la computadoraUsar pulsera antiestática que este conectada al chasis en todo momento, Herramientas limpias y totalmente libres de polvo, No hacerca demasiado el aire comprimido, usarlo en momentos pausados pues si se usa prolongadamente se puede dañar el equipo,No tocar componentes interno inesesariamente.




PASOS PARA UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO HARWARE
1. Desconectar el equipo de la corriente electrica y todos los cable conectadosen la parte trasera de la computador, como en la fuente de poder, VGA,PS2 mouse teclado,y cable de red  
2. Evaluación del equipo previa de las especificaciones del equipo a modo de registro de entrada del mismo.   
3. Diagnosticar el equipo evaluando el funcionamiento del equipo, así como su estado físico, su desempeño, y el estado de sus partes.  
4. Detectar fallas para  reparar fallas en el equipo.    
5. Abrir el chasis 
6.ponerse la pulsera antiestatica y conectarla al chasis  
7.Desconectar los componentes necesarios para una mejor limpieza: fuente de poder, ventilador.    
8. Aspirar el equipo a modo de limpiar casi completamente el  polvo, suciedad, telaraña, soplar muy bien por dentro y por fuera pero siempre y cuando no pegemos tanto las mangera a la tarjeta madre por que podemos dañar algo. 
9.Conectar los componentes que se hayan quitado asegurando muy bien los tornillos para que ningun componente se mueva.  
10. Limpieza de lector óptico Se debe limpiar con un líquido especial, a modo de solo retirarle el polvo que pudiera tener.
11. Limpieza del floppy  
12.Volver a armar CPU debes de seguridad muy bien los tornillos.  
13. Limpiar la armazón del chasis con espuma se debe concentrar la limpieza en partes difíciles de limpiar tales como la caratula, la parte baja y los bordes, además de las ralladuras, limpiar el monitor con mucho cuidado, el teclado con la ayuda de isopos  y raton  con el soplador muy bien y después limpiarlo con la estopa  la espuma o líquido.   
14. Aplicar limpia contactos Solo se debe hacer en caso necesario, en caso se encuentre demasiado sucio. Además se debe esperar que se seque por lo menos en 15 minutos con el case abierto para que se seque el químico. No se debe prender la maquina en ese momento. 
15.Cuando tengas toda limpio hasta la mesa donde se va  a colocar puedes  empezar a conectar todo de nuevo con cuidado y de manera correcta, al final conectar la corriente electrica. 

    MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE SOFTWARE

El mantenimiento de software es una actividad muy amplia que incluye la corrección de errores, mejoras de las capacidades, eliminación de funciones obsoletas y optimización. consiste en una atención constante de limpieza, revisión y afinación de los distintos elementos integrantes de un equipo de cómputo. la mayoría de los problemas que se presentan se debe a la falta de un programa específico. 
Debemos de tener en cuenta que es necesario darle mantenimiento al software ya que el continuo uso genera una serie de cambios en la configuración original del sistema, causando bajas en el rendimiento que al acumularse con el tiempo pueden generar problemas serios. Actualmente es indispensable mantener actualizada la protección contra virus informáticos.

RECOMENDACIONES: Cuidar las páginas a las que accedas como las de música, videos o juegos regularmente traen enlaces que pueden filtrarse directamente al equipo de cómputo, tener un antivirus actualizado, hacer cada cierto tiempo un escaneado y limpieza de su PC, evitar los mensajes SPAM que llegan en los correos electrónicos, estos mensajes llegan normalmente con remitente desconocido y se almacenan en la carpeta Correo no deseado, generalmente son solo virus que no hacen mucho daño, pero también puede costar hasta el formateo del equipo y la perdida de archivos importantes. 

CARACTERISTICAS PRINCIPALES:



-Borrar el cache de Internet Explorer. 

-Desinstalar aplicaciones que no se estén utilizando. 

-Realizar desfragmentaciones periódicas. 

-Colocar en CD, DVD o cualquier otra forma de respaldo, archivos personales que tengan más de dos meses sin utilizarse. 

CONTAMINACIÓN MAS FRECUENTE: 

-Mensajes que ejecutan automáticamente programas. 

- Ingeniería Social: ventanas con mensajes como“Ejecute este programa y ganara un premio” 

-Entrada de información en discos de otros usuarios infectados. 

-Instalación de Software que pueda contener junto con este uno o varios archivos maliciosos. 

-Unidades móviles de almacenamiento: USB, entre otros. 

VENTAJAS: 

-Confiabilidad del funcionamiento del equipo. 

-Disminución del tiempo de parada de la máquina. 

-Mayor duración de instalaciones de programas. 

DESVENTAJAS: 

-Por algún descuido, se pueden eliminar archivos que aún eran útiles. 


RESPALDO DE LA INFORMACIÓN

Es un proceso muy importante que debe de tener cada usuario de computadora sea portátil o de escritorio. El contar con respaldos permite al usuario en algún momento dado recuperar información que haya sido dañada por virus, fallas en el equipo o por accidentes. 

DESFRAGMENTACIÓN 

La desfragmentación es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un área contigua y sin espacios sin usar entre ellos. 

pc


Programas para este proceso: AMS FAST Defrag, Auslogics Disk Defrag, Power Defragmenter GUI, SpeeDefrag, JkDefrag. 

Depurar archivos (Liberación del Disco Duro) 

Consiste en eliminar archivos que no se utilizarán y solo ocupan espacio en nuestro disco duro, pues al instalar aplicaciones o descargar archivos el equipo se va volviendo lento por falta de espacio en el disco duro. 

TIPOS DE ARCHIVOS NO NECESARIOS
-Cache browser, historial, cookies 

-Archivos temporales y papelera 

-Archivos y sitios recientes visitados 

Los programas más utilizados para realizar la depuración de archivos son CCleaner y Your Cleaner 

facil 


DETECTAR ERRORES DE DISCO

Sirve para detectar errores ocasionados por programas, virus o hardware mal instalado, puede ocasionarse por apagar mal el equipo o la desinstalación de un programa necesario. 



Pasos para entrar en Windows: Inicio, Mi PC,  Disco Local, Propiedades, pestaña "Herramientas", Comprobación de errores. 


Antivirus 
Herramientas simples cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos, los cuales son malwares que tienen por objetivo alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los más utilizados son: Kaspersky, Avast. Norton, NOD 32, Avira, Panda. 

top 10



El mantenimiento preventivo de software consiste en evitar problemas que pueden ser ocasionados en nuestro equipo, para hacerlo necesitamos programas especializados como un desfragmentador, un antivirus, depuradores de archivos, entre otros, Los cuales nos ayudaran a que nuestra computadora este mas rápida en cuanto a la conexión de Internet, que aumente la velocidad de transferencia de archivos,  y es necesario que lo hagas periódicamente para que tu equipo se encuentre en buen estado. 









 ELIMINAR ELEMENTOS MULTIPLES  TEMPORALES











LIBERADOR DE ESPACIO
La función del liberador de espacio en disco es eliminar todos los archivos no utilizados de la computadora para hacer espacio para nuevos archivos y programas, así como ayudar a su equipo en la aceleración de su velocidad de procesamiento, este proceso puede tardar un par de horas o minutos en realidad depende de la cantidad de archivos que están siendo eliminados y la velocidad de su procesado.




DESFRAGMENTACIÓN DE DISCO 
Esta función trata sobre hacer un análisis del disco duro y organizar toda la información que se encuentre allí alojada de forma ordenada para facilitar las funciones del sistema del computador.





DESINSTALACIÓN O CAMBIOS DE  PROGRAMAS
Se llama desinstalación de software al proceso de revertir los cambios producidos en un sistema por la instalación de software, como  eliminar usuarios que hayan sido creados, retirar derechos concedidos, borrar directorios creados hasta llevar la contabilidad en un sistema de gestión de paquetes ó en el sistema.










CCLEANER
   Su  función es la de  limpiar, elimina archivos temporales del navegador, del explorador de Windows, del sistema operativo, de programas de terceros que tengamos instaladas en nuestro ordenador y también ofrece la posibilidad de añadir funciones de limpieza un poco más avanzadas.








ELIMINACIÓN DEL HISTORIAL
Borrar el historial únicamente para que no vean que han accedido a internet recientemente








ELIMINACIÓN DE DOCUMENTOS EN LA PAPELERA DE RECICLAJE 
La Papelera de reciclaje, en un sistema opertivo, marco de gestión de contenidosu otro programa, es un área de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas previos a su eliminación definitiva de un medio de almacenamiento.






ELIMINACIÓN DE ARCHIVOS  INNECESARIOS EN LA OPCIÓN DOCUMENTO, DESCARGA. 
Para limpiar nuestro ordenador de toda esta basura informática que solo nos puede dar problemas en la computadora.








ENSAMBLE / DESENSAMBLE DE COMPUTADORES 
La actividad de ensamble y desensamble requiere de conocimientos tecnológicos que permitan realizar el proceso de acuerdo con las normas de seguridad establecidas es fundamental conocer la ubicación de los diferentes dispositivos en la placa base asegurándose de realizar el trabajo de acuerdo con los manuales y planos de fabricación, de esta manera se garantiza el funcionamiento de la CPU de escritorio.
Antes de realizar el desensamble del equipo de cómputo consulte el manual del fabricante y aliste los elementos de protección personal: Manilla antiestática, guantes.


COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DEL PC 
INTERNOS:
-Placa base     -disquetera    -disco duro   -fuente de poder  -microprocesador  -tarjeta de video-memoria RAM -Unidad de CD 
EXTERNOS:-Mouse, teclad, monitor, gabinete , estabilizador.

ALGUNAS NORMAS DE SEGURIDAD PARA EL ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UN PC 
-Utilizar la manilla antiestática, Hacer un diagnóstico del equipo, Tener a mano los manuales del fabricante, Verificar voltajes de la fuente de poder, No manipular las tarjetas electrónicas de los contactos (pines), Despejar el área de trabajo-Antes de conectar el cable de poder asegurémonos que todos los cables estén bien puestos, La computadora debe de estar en un lugar fresco y con el mueble ideal para él, La corriente eléctrica debe ser confiable y estática, La CPU no debe de estar en el piso sino en el mueble donde tiene el resto del equipo, Cada equipo de cómputo debe estar conectado a un regulador, No debe dejar discos dentro de las unidades de almacenamiento, No debe desconectarse ningún dispositivo sino ha sido apagada la CPU.


PASOS A SEGUIR PARA EL ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UN PC DE ESCRITORIO



1) Prepara bien el sitio de trabajo, es decir, bien iluminado, a una altura adecuada, destornilladores estría, una caja pequeña para echar los tornillos, las manos limpias y secas, al lado la guía para montar el ordenador. También se pueden necesitar alicates para quitar tapas de las bobinas frontales del ordenador y cambiar algún puente.

2) Conexiones y configuraciones de la placa base: se saca esta y se puede colocar bajo una superficie. Se mira el manual y se comienza a configurar los primeros jumper si lo hay no montar el micro, su disipador mas ventilador y la memoria ya que no se volverá a tener acceso en otro momento del montaje.

3) Poner la fuente de poder en su estructura

4) Fijar la placa: para fijar la placa a su estructura del sistema teniendo en cuenta o utilizar los postes de seguridad, colocar los tornillos necesarios que son 4 o 5 de tal manera que la placa queda inmóvil.

5) Montar el procesador: insertamos el micro en la placa.

6) Montar las memorias: encontramos 3 tipos:

-MODULOS DIMM SDR-RAM de 168 contactos o DDR-RAM de 184 contactos
-MODULOS DIMM DE MEMORIA RAMBUS, encontramos en algunos lugares Pentium IV, físicamente muy similares a los anteriores.


7) Las tarjetas de expansión: antes de insertarlas, tendremos que retirar la chapa que hay en frente de la ranura donde vamos a insertarlas.
No todas las ranuras tienen el mismo tamaño. En el slot AGP o en el PCI ira la tarjeta gráfica, en el PCI puede ir también la tarjeta aceleradora 3D a la controladora SCSI y en el ISA puede ir al modem y la tarjeta de sonido.
Para insertar la tarjeta primero colócala en trente de la ranura una vez situada comienza a presionar, pero procura no hacerlo excesivo.

8) Unidades de almacenamiento: para montar el CD-ROM grabadora o DVD buscaremos uno de los huecos de 5.25", la aremos coincidir con los huecos para los tornillos de cada lateral y lo atornillaremos. Igual hay que hacer con la disquetera, pero esta va en el hueco 3,5". El disco dura hay que ponerlo en un hueco del tamaño de la disquetera, con la excepción de que el hueco tiene que ser ciego, es decir, que no sea accesible desde el frontal de la caja.

9) los cables de alimentación: se conectan de 2 formas, dependiendo si la placa y la caja es babi AT o ATX. Si es BABY AT habrá 2 conectores de alimentación. Dichos conectores tienen unos cables negros, que tendrían que estar los de un conector junto con los del otro. A la hora de insertarlo en el conector de las placas solo tiene una posición. Si es ATX habrá un solo conector con una gama que se engancha al zócalo para dejar el conector bien enganchado .

10) Conexiones de los LEDS: El altavoz y el botón de encendido suelen ser una serie de pines ubicados en la parte inferior derecho de la caja. Mirar el manual, los cables de los LEDS POWER o IDE y el altavoz SPEAKER suelen tener un cable de color negro y un cable blanco. El cable de color es el más y el blanco el menos. Siempre los cables de color miran hacia un lado y el blanco al otro. El cable de color mira hacia el PIN1 de estas patillas.
El botón encendido solo hay que conectarle a la placa base si esta es ATX, ya que si es BABY AT saldrá un cable proveniente de la fuente de alimentación.

11) cerrar la caja o gabinete, conectar los dispositivos.

PASOS PARA DESARMAR UNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO.

Paso 1: Tener la computadora y verificar que funcione.
Paso 2: Desconectar todos los cables conectados en la parte trasera del CASE o chasis de la computadora, Fuente de poder, VGA, PS2 mouse teclado,  y Cable de Red.

Paso 3: Se procede a quitar las tapaderas laterales del “CASE” 

Paso 4: Se procede a utilizar la pulsera antiestática y polarizarla en una superficie metálica.
Paso 5: Se desconectará la Fuente de Poder.
Se desconectará los cables que alimentan a la tarjeta madre, disco duro y Lectora de DVD. 

Pasó  6: Se quitarán las cinchas que conectan desde la tarjeta madre al Disco Duro y lectora de DVD. Se desconecta la cincha de la tarjeta madre al Disco Duro, se desconecta la cincha de la tarjeta madre a la lectora de DVD.
Paso 7: Proceder a quitar el Disco Duro.
Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Disco Duro
Quitar el Disco Duro, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo
Paso 8: Proceder a quitar el Floppy.
      Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo.
 Quitar el Floppy, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo.

Paso 9: Proceder a quitar el Lector de DVD.
Quitar los tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo
Quitar el lector de DVD, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo. 
Paso 10: Se procederá a quitar el COOLER de la MOTHERBOARD.
-       Se quitará el cable que conecta a la MOTHERBOARD. 
-       Se quitarán ambos seguros del COOLER.
-        Se extraerá el COOLER
Paso 11: Se procederá a quitar la Tarjeta de Video
-       Quitar los tornillos que aseguran la Tarjeta de Video
-     Se extraerá la Tarjeta de Video haciendo a un lado el seguro y ejerciendo presión hacia arriba.
     Paso 12: Quitar Tarjeta de Red.
-      Quitar le tornillo que asegura  el Dispositivo. 
-      Se extraerá la Tarjeta de Red.

Paso 13: Se quitaran las Memorias RAM
Haciendo presión hacia abajo se quitará el seguro y luego se levanta  la Memoria RAM, saldrá fácilmente. 
Paso 14: Quitar Tarjeta Madre.
-     Se procederá a quitar los tornillos que aseguran a la Tarjeta


ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UN EQUIPO  PORTATIL

La razón principal para abrir el portátil consiste en remplazar un conector roto de alimentación.Antes de iniciar el desmontaje  portátil, desconecte el adaptador de CA y retire la batería
           
         Necesitaremos las siguientes herramientas
· Destornillador de punta de Phillips
· Destornillador de punta plana
· Manilla antiestática
· Juego de destornilladores

 PARTES DEL PC 
· Procesador y memoria RAM, pantalla, disco duro, tarjeta gráfica, lector o grabador, de CD / DVD, interfaces de salida/ entrada,  entrada / salida de audio y video, dispositivos señalador / teclado. 
· Mini tarjeta, tarjeta de video y ensamble térmico, ventilador, bahía de disco duro, porta tarjeta, batería, altavoz, unidad de DVD, la BOARD, soque de altavoz, procesador térmico, puerto USB.

Paso 1:Primero antes de comenzar con cualquier desensamble es primordial revisar el estado del equipo si está funcionando correctamente. 
Paso 2: Ahora procedemos con el desensamble del equipo portátil, continuación procedemos apagar la máquina, luego desconectamos  el portátil de la fuente de energía eléctrica si está conectado con el cargado, de lo contrario procedemos a retirar la batería, dependiendo del portátil que tengamos es diferente el procedimiento. En otros casos solo corremos con ayuda del destornillador una sola pestaña y luego procedemos a retirar la batería. 
Paso 3: Procederemos a retirar la unidad óptica del portátil en esta ocasión, la unidad óptica está sujeta a nuestro portátil por un tornillo cerca de la pestaña de seguridad que sostenía la batería, retiramos la batería. 
Paso 4:Procedemos a retirar la tapa de protección en esta se encuentra disco duro y memoria RAM de nuestra máquina.
Paso 5:  al haber retirado la tapa de protección tendremos acceso a  disco duro y memoria RAM, procederemos a retirar el disco duro del portátil. 
-   Procedemos a retirar el disco duro en este caso este cuenta con una pestaña de seguridad, para retirar el disco duro se procede a retirar la pestaña y tornillo que lo sujetan.  -  Luego de retirar el disco duro, procedemos a retirar la tarjeta Wlan, en esta tarjeta debemos tener en cuenta el orden de los cables que la conectan, principal (negro) y auxiliar (blanco). 
- Retiramos los cables principales y al igual que los tornillos de seguridad, retiramos la tarjeta de red. 
-  Con ayuda de dos destornilladores procedemos a retirar la memoria Ram de la siguiente manera.  
Pasó 6: Luego de retirar, Disco duro, memoria RAM, y tarjeta de red procedemos a retirar el teclado para esto hay que tener en cuenta las pestañas de seguridad y su cable de datos al momento de retirarlo para que no tengamos problemas en romperlo.
Con el teclado extraído de nuestro portátil, continuaremos a desensamblar extrayendo nuestra BOARD y chasis de nuestro portátil. En este paso tenemos en cuenta retirar los tornillos de seguridad en la tapa inferior del portátil al igual del tornillo de seguridad que se encuentra de atrás de nuestro teclado, también hay que tener en cuenta en retirar buses de datos que conecta nuestra BOARD y pantalla

Pasó 7: Procederemos a retirar la BOARD de nuestro portátil, para ello procedemos a retirar el bus de datos de nuestro panel de USB, también con mucho cuidado procederemos a retirar la batería y el bus de datos de nuestra pantalla conecta a la BOARD. 
Paso 8: Retiramos la pantalla para ello procedemos a retirar los cuatro tornillos de seguridad que sostienen a nuestra pantalla.

-          Destornillamos la tapa de Wii fi
-          Desensamblamos la tapa del Wii fi
-          Desensamblamos la tarjeta de memoria
-          Desensamblamos el puerto de red
-          Desensamblamos la carcasa que se encuentra en la parte delantera de la pantalla
-          Destornillamos el teclado
-          Desconectamos el bus de datos del teclado
-          Desensamblamos el disco duro

PASOS DEL ENSAMBLE

1- Evaluar necesidades y el tipo de uso que le daré a la computadora, para sabes qué tipo de componentes le debo comprar para armarla. 
2- preparar el área de trabajo con su correspondiente iluminación, mesón y limpieza. 
3- preparar el armazón, quitando y organizando los tornillos en vasos para diferenciarlos y no perderlos, luego remover la placa de sistema.
4- descargarse de la energía estática para no afectar los componentes electrónicos del computador, lo común es conectarse a tierra por medio de una muñequera con una traílla a tierra. 
5- preparar la tarjeta del sistema, en un cojín que permita atornillar la a la caja. 
6- instalar procesador, según el tipo de tarjeta madre, hacer un poco de presión y ajustarlo. 
7- poner la memoria DI MM:
Separe las prensas en cada costado del zócalo DI MM.Localice la llave sobre el costado del zócalo y la muesca sobre el costado del módulo de memoria alinee la llave con la muesca.Presione firmemente y en forma pareja la parte superior del módulo DI MM para poder insertarlo en el zócalo.Una vez instalado, las prensas laterales asegurarán la tableta de memoria en el zócalo. 
8- ajustar y conectar la tarjeta del sistema a la caja y desenredar y poner el cableado en sus respectivos lugares.
9- instalar dispositivos:
En este paso se habrán de instalar todas las unidades de disco, a saber: la unidad de disco duro, el disco flexible de 3.5 pulgadas ("Floppy 3.5-in drive") y la unidad de disco CD-ROM de 5.25 pulgadas.
10- instalar adaptadores: Se le instalan otro tipo de adiciones como tarjeta de sonido y de video los PS /2 y los seriales.
11-conectar puertos, La tarjeta del sistema sirve como el punto de contacto para el enlace de componentes externos (peris ferales) por medio del panel de E/S localizado en la parte posterior del armazón.
12- se configura BIOS y procesos de arranque, se organiza espacio.
13- instala sistema operativo. 
14.  Ensamblamos el disco duro
15.  Conectamos el bus de datos del teclado
16.  Ensamblamos el teclado
17.  Atornillamos el teclado
18. Colocamos la carcasa de la parte delantera de la pantalla
19.  Ensamblamos las tarjetas de memoria 
20.  Ensamblamos las tarjetas de Wii fi
21.  Atornillamos la tapa del Wii fi
VÍDEOS DE ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO ESCRITORIO



ASPECTOS A TENER EN CUENTA CUANDO COMPRAMOS UN EQUIPO
Para hacer más fácil elegir el proceso de una computadora que cumpla todas las funciones que el usuario necesita, sin gastar de más, los nuevos modelos son siempre muy atractivos, pero en muchos casos un modelo no tan nuevo puede cumplir las funciones necesarias y costar mucho menos.


CARACTERÍSTICAS DE LAS PC DE MARCA: 
-Son más caras debido a que sus partes son certificadas por el fabricante.-Tiene únicamente piezas de marca creadas por la empresa  que la misma empresa te garantiza.
-Se sabe que características y que componentes tienen, ofreciendo una garantía al respecto-Se tiene seguridad de que sus componentes son compatibles entre sí y ofrecen una mayor calidad de servicio.
-Se tiene seguridad de que sus componentes son compatibles entre sí y ofrecen una mayor calidad de servicio.
-Se requiere de un especialista para hacer cambios y los componentes deben ser del fabricante de la computadora.-Generalmente tienen pocas fallas que son cubiertas por la garantía del fabricante-Generalmente tienen garantía, soporte y servicio técnico adecuado.
ADQUISICIÓN DE UN COMPUTADOR 
 -Costo: Comprar lo que se pueda pagar, pero dejando un poco de dinero para adquirir memoria adicional, garantías extendidas, periféricos y software. 
-Características: Asegurarse que la máquina que se compra sirva para el trabajo que se necesita, tanto en el presente como en el futuro. 
-Capacidad: Comprar un computador con la potencia suficiente para satisfacer las necesidades; que tenga suficiente velocidad, capacidad de memoria y de almacenamiento. 
-Personalización: Si las necesidades son inusuales es preferible comprar un sistema de arquitectura abierta, con ranuras de expansión y puertos que permiten una personalización. Un sistema de arquitectura abierta se configura conectando una variedad de dispositivos periféricos al componente de procesamiento. La arquitectura abierta o arquitectura de bus es posible porque todos los componentes se vinculan por medio de un bus electrónico común, que es el medio por el cual el procesador se comunica con sus dispositivos periféricos. 
-Compatibilidad: Considerar si el software que se piensa utilizar funcionará en el computador que se está comprando. La compatibilidad total no siempre es posible e incluso a veces no siquiera es necesaria, siendo suficiente una compatibilidad de datos, es decir la capacidad de enviar y recibir documentos entre sistemas. Si esto no es posible, debe considerarse la conectividad. 
-Conectividad: Es la capacidad de los computadores de traducir formatos de archivo de otras marcas a documentos legibles. 
-Conveniencia: Evaluar la conveniencia de uno u otro computador en función del diseño, la interfaz, la facilidad de aprendizaje del software, etc. 
-Compañía: Tender en la compra hacia marcas que puedan asegurar en el futuro la provisión de servicio y piezas. 
-Curva: Debe tratar de evitarse la compra de un computador tanto en los primeros como en los últimos años de vida del modelo. En los primero años puede haber poco software compatible; en los últimos la obsolescencia hace que los programadores dejen de crear software  para ese computador 
TAREAS QUE REALIZAN LAS COMPUTADORAS 
-Capturar datos: llevar mensajes del entorno al sistema. 
-Calcular: en rigor sólo suman, pero así logran realizar las 4 operaciones básicas. 
-Comparar: En sí misma, la comparación no sirve de nada; sólo si ayuda a la toma de decisiones. Sólo realizan comparaciones elementales con dos posibilidades. La combinación secuencial de comparaciones permite la comparación compleja, y por ende la toma de decisiones complejas. 
-Registrar: Tanto en el sentido de mostrar pantalla, impresora, es decir llevar a un lenguaje humano algo que está guardado en el computador, como en el sentido de guardar algo en el computador.

PARA HACER  MÁS EFECTIVO EL PROCESO DE ELEGIR UNA COMPUTADORA 
-Elegir una computadora que cumpla todas las funciones que uno necesitasin gastar de más. Los nuevos modelos   son siempre muy atractivos, pero en muchos casos un modelo no tan nuevo puede cumplir las funciones necesarias y costar mucho menos. 
-Decidir el tipo de procesador: Elegir procesadores procesadores de potencia baja si sólo se van a usar programas básicos, como procesador de textos. Elegir un procesador de potencia intermedia si se quiere que se mantenga útil en 2 o 3 años. 
-Decidir el tamaño de disco duro: Para trabajos simples puede servir un disco duro de 3,2 GB. El de 8 GB da espacio suficiente para manejarse con comodidad. 
-Decidir la cantidad de RAM necesaria: Comprar al menos 64 MB para usar Windows 98 o Mac OS 8.x con programas básicos; 96 o 128 MB para trabajar con fotografías; y 128 MB para gráficos profesionales, programas de diseño  o programas multimedia, o hasta 256 para utilizar juegos en lo que se requiere un ambiente grafico de mayor calidad. 
-Decidir sobre el monitor: La mayoría de las páginas de web están diseñadas para monitores de 17 pulgadas; con uno de 14 pulgadas es necesario mover la página hacia un lado y otro. Existen 2 tecnologías en cuanto a monitores se refiere, la tecnología CRT la cuál es la más antigua de ambas tecnologías, utiliza un tubo de rayos catódicos los cuales se impactan en el monitor para proyectar la imagenlas ventajas que se tienen con estos monitores es que son mucho más baratos comparados con los LCD’S. Las desventajas que se tienen son el tamaño que requieren estos monitores y también el daño que provoca a la vista. 

-Decidir si se va a necesitar CD-ROMDVD-ROM, grabadora CD o ZIP drive: Es recomendable tener por lo menos CD ROM, ya que el software actualmente se maneja en CD, las velocidades de los CD ROM’S varían, para tener un "performance" aceptable es recomendable por lo menos manejar un CD ROM de 50x. 
-Decidir sobre periféricos, módems, tarjetas de sonido, tarjetas de video: Para tarjetas de sonido se puede comprar la más barata, a menos que se use la PC para grabar música o como equipo de audio. Respecto a Módems existen en el mercado con una gran variedad de marcas y tipos dependiendo de la marca y tipo así como su velocidad es el precio que deberá pagar por obtenerlo. Las velocidades de los módems varían desde los 14 Kbps hasta los 128 KPS y decidir sobre impresoras.


GARANTIA: se debe presentar la garantía en el sitio donde esté ubicado el equipo. 
cuando se compra un computador portatil se debe tener en cuenta: atencion a la autonomia, el tamaño de la pantalla, peso y dimensiones, graficos integrados, ampliabilidad y conexiones, disco SSD o HDD, teclado y tackpad, procesador y memoria Ram, nuevos formatos disponibles, y en la compra de un ordenador de sobremesa en el formato, placa a elegir, memoria RAM, procesador,en el almacenamiento y conectividad.
  EL PROCESADOR




El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus funciones principales incluyen, la ejecución de las aplicaciones y la coordinación de los diferentes dispositivos que componen un equipo. No puede existir por tanto una máquina rápida que no tenga en su interior un micro potente.
Físicamente, no es más que una pequeña pastilla de silicio que se coloca sobre la placa base en un conector que se denomina socket, aunque en un laptop o portátil lo normal es encontrarlo soldado. La placa base se convierte así en la encargada de permitir la conexión con los restantes dispositivos del equipo, como son la memoria Ram, la tarjeta gráfica o el disco duro usando para ello un conjunto de circuitos y chips denominado chipset. Hace que las aplicaciones funciones, así como el sistema operativo que tenga instalado, asimismo da órdenes al hardware instalados como lo es el mouse y el teclado. Sirven para la Búsqueda de datos operación, ejecución de órdenes. La principal característica de los microprocesadores es la VELOCIDAD, que se mide por la cantidad de operaciones por segundo, la velocidad se mide en Hertzios (Hz).

AL COMPRAR UN EQUIPO DEBEMOS SELECCIONAR UN PROCESADOR DE ACUERDO AL TIPO DE NECESIDAD 

Es importante que no  te guíes por la apariencia del gabinete o el monitor de la computadora, debido a que lo básico es que conozcas los tipos de procesadores que mejor se ajusten dependiendo a la necesidad de quien lo requiera evaluando si eres estudiante no compraras una pc con procesador apta para un profesional de diseño gráfico o arquitecto, debido a que ellos requieren de mejor capacidad como estudiante, simplemente tu necesidad en procesador en menor.
Disponer de un equipo de cómputo moderno es prioridad de toda persona que requiere trabajar con una computadora. Por lo tanto, siempre es importante antes de adquirir verificar los tipos de procesadores, porque de ahí depende el excelente funcionamiento y velocidad de respuesta.
Como características técnicas lo que diferencia a un micro de otro son su frecuencia de funcionamiento, su cantidad de memoria cache y su número de núcleos, aparte de otro tipo de tecnologías.


LOS COMPONENTES QUE TIENE UN PROCESADOR 

No todos son iguales pero la mayoría de ellos incluyen entre otros elementos:

NúcleosUn núcleo no es más que un procesador en miniatura. Al tener varios, dentro del mismo procesador, podrás trabajar con más de una aplicación al mismo tiempo y puedes acelerar ciertos tipos de aplicaciones y evitar bloqueos.

Cache. El sistema de memoria es muy importante y se divide en varios elementos. La memoria cache, es el más cercano al micro ya que se encuentra en su interior. Se usa para mejorar la velocidad de los accesos a la memoria RAM. Si un dato se encuentra en la cache no tendrá que buscarlo en toda la RAM y por lo tanto el procesado final es mucho más rápido.
La cache se encuentra, a su vez, organizada en varios niveles cada uno más lento y grande que el anterior. Será tarea del micro dejar los datos que más se usen lo más cerca posible del micro.
No olvides que la memoria RAM almacena tanto los datos como las instrucciones de tus programas y utilidades.

Controlador de memoria. Este fue uno de los primeros elementos que se quiso integrar en el micro. Se hizo porque al incorporar el controlador de memoria en el interior del procesador y quitarlo de la placa base se consigue aumentar la velocidad de la memoria RAM. Esto tiene un inconveniente y es que sólo puedes usar el tipo de memoria para la que tu procesador esté preparado.

Antiguamente la memoria dependía de la placa base y no era raro que esta estuviera preparada para poder funcionar con varios tipos de memoria RAM.

Tarjeta gráfica. Si integran este componente ya no hablamos de CPU sino de A pus. Ya no estaríamos ante un micro convencional si no ante un hibrido entre procesador y tarjeta gráfica. En la actualidad y parece que en desarrollos futuros vamos a tener siempre este tipo de dispositivos.

La inclusión de este elemento es fundamental ya que las tarjetas gráficas están compuestas de pequeños núcleos en su interior que pueden usarse para acelerar cierto tipo de aplicaciones. Al pasar al interior del micro pueden hacer su trabajo de una forma mucho más eficiente.


1    ARQUITECTURA DE 16, 32 Y 64 BITS DE LOS PROCESADORES

Bus de datos de 16 bits: Los procesadores dominantes antes de la introducción del IBM PC, basado en el 8086, eran todos de 8 bits; con lo que nos referimos al bus de datos. Esto quiere decir que se podía acceder un byte de memoria en un solo ciclo de reloj, pues existían 8 cables entre la memoria y el procesador, por donde viajaban a la vez 8 bits de información. Que el procesador ahora sea de 16 bits, quiere decir que pueden viajar a la vez 16 bits (2 bytes) entre el procesador y la memoria; por tanto, el procesador puede mover bloques de memoria en la mitad del tiempo, y con la mitad de instrucciones. Esto hace más eficiente el acceso a memoria por parte del procesador.
Los procesadores de 16 bits más conocidos como el PDP-1, intel 8086. El intel 8088 es compatible en código con el Intel 8086, y puede considerarse de 16 bits en cuanto a registros e instrucciones aritméticas, mientras que su bus de datos es de 8 bits.
Los microprocesadores de 16 bits han sido sustituidos completamente en la industria del ordenador personal, pero permanece en uso en una amplia variedad de aplicaciones embebidas, por ejemplo los procesadores XAP presentes en numerosos ASICS. 

Hacer referencia, al diseño del procesador, pero también está relacionado con el tamaño de los buses de datos, de dirección y de control del equipo. En la arquitectura de 64 bits en una CPU puede calcular tareas individuales más rápido que un procesador de 32 bits y puede direccionar una cantidad de memoria considerablemente superior al límite de 4GB impuesto por los procesadores de 32 bits.
Las ventajas del hardware de 64 bits solo se pueden aprovechar al máximo si el software que se instala está diseñado para usar todas las características del hardware. El software diseñado para equipos de 32 bits, aunque es compatible con una arquitectura de 64 bits, ofrecerá pocas o ninguna de las ventajas deseadas cuando se instala en un equipo de 64 bits. Por esta razón siempre que sea posible conviene utilizar software de 64 bits sobre hardware de 64 bits.

TIPOS DE PROCESADORES

Según la marca Las empresas INTEL y AMD fabrican la mayoría de los microprocesadores del mercado gama marcas, Dentro de cada marca, existen diferentes velocidades. Por ejemplo: Pentium 4 a 3GHz. En la actualidad se conocen los tipos de procesadores:  
MICROPRCESADORES ACTUALES: INTEL CELERON, INTEL CORE 2 DUO, INTEL CORE 2 QUAD, INTEL CORE I3, INTEL CORE I7, INTEL ATOM, AMD PHENOM II, AMD ATHLON II X 2, AMD SEMPROM.


1971: MICROPROCESADOR 4004
1972: MICROPROCESADOR i8008
1974: MICROPROCESADOR 8080
1978: MICROPROCESADOR 8086-8088
1982: MICROPROCESADOR 286, 1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386
1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486
1991: AMD AMx86
1993: PROCESADOR DE PENTIUM
1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL
1996: AMD K5
1997: PROCESADOR PENTIUM II
1996: AMD K6 Y AMD K6-2
1998: EL PROCESADOR PENTIUM II XEON
1999: EL PROCESADOR CELERON
1999: AMD ATHLON K7 (CLASSIC Y THUNDERBIRD)
1999: PROCESADOR PENTIUM III
1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON
2000: PENTIUM 4
2001: ATHLON XP
2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT)
2004: ATHLON 64
2006: INTEL CORE DUO
2007: AMD PHENOM
2008: INTEL CORE NEHALEM
2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II
2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE
2011: AMD FUSIÓN

Estos tipos de procesadores han ido mejorando conforme pasa el tiempo y también por los requerimientos de los usuarios finales.


GENERACIONES DEL PROCESADOR

El procesador  4004

Fue el primer microprocesador que apareció en el mercado por allá en el año de 1971, fruto del trabajo y del esfuerzo de tres ingenieros de la compañía Intel. Resulta que la empresa BUSICOM les encargó un circuito integrado para el tratamiento computacional de las calculadoras, pero la compañía optó por diseñar un circuito menos específico y lo llamó microprocesador 4004. Este procesador tenía un tamaño de 24 milímetros cuadrados, se sustentaba en la tecnología PMOS y tenía un formato físico de memoria disponible DIP (Dual In line PACKAGE, es decir paquete dual en línea; necesitaba un gran número de conexiones y ha sido ampliamente superado por las placas de circuitos modernas). El procesador 4004 se componía de 2.300 transistores y 1.000 puertas lógicas, su bus de datos era de 4 bits y alcanzaba en sus momentos cumbre una velocidad de proceso de 60.000 operaciones por segundo. Este primer procesador no tuvo una aplicación inmediata en los computadores personales. Un año después, en 1972 fue mejorado por el microprocesador 4040 porque incluía más instrucciones y era más eficiente. El 4004, el primer procesador para cómputos personales. 




Procesador 8080

El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. El CPU de 8 bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer diseño de CPU microprocesador verdaderamente usable.
Varios fabricantes importantes fueron segundas fuentes para el procesador, entre los cuales estaban AMD, Mitsubishi,  NEC, Siemens, y Texas Instruments. También en el bloque oriental se hicieron varios clones sin licencias, en países como la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas y la República Democrática de Alemania.
Procesador 8085

El Intel 8085 es un procesador de 8 bits fabricado por Intel a mediados de los 70. Era binariamente compatible con el anterior Intel 8080 pero exigía menos soporte de hardware, así permitía unos sistemas de microordenadores más simples y más baratos de hacer.
El número 5 de la numeración del procesador proviene del hecho que solamente requería una alimentación de 5 voltios, no como el 8080 que necesitaba unas alimentaciones de 5 y 12 voltios. Ambos procesadores fueron usados alguna vez en ordenadores corriendo el sistema operativo CP/M, y el procesador 8085 fue usado como un micro controlador.
Ambos diseños fueron sobrepasados por el Z80 que era más compatible y mejor, que se llevó todo el mercado de los ordenadores CP/M, al mismo tiempo que participaba en la prosperidad del mercado de los ordenadores personales en mediados de los 80.


Procesador 80286
El Intel 802861 (llamado oficialmente IAPX 286, también conocido como i286 o 286) es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el 1 de febrero de 1982. Cuenta con 134.000 transistores. Al igual que su primo contemporáneo, el 80186, puede correctamente ejecutar la mayor parte del software escrito para el Intel 8086 y el Intel 8088.2 Las versiones iniciales del i286 funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de hasta 25 MHz. Fue el microprocesador elegido para equipar al IBM Personal COMPUTER/AT, introducido en 1984, lo que causó que fuera el más empleado en los compatibles AT hasta principios de los 1990.
A pesar de su gran popularidad, hoy en día quedan pocos ordenadores con el i286 funcionando. El sucesor del i286 fue el Intel 80386, de 32 bits.
Procesador 80386

El Intel 80386 (i386, 386) es un microprocesador CISC con arquitectura x86. Durante su diseño se lo llamó 'P3', debido a que era el prototipo de la tercera generación x86. El i386 fue empleado como la unidad central de proceso de muchos ordenadores personales desde mediados de los años 80 hasta principios de los 90.
Fabricado y diseñado por Intel, el procesador i386 fue lanzado al mercado el 16 de octubre de 1985. Intel estuvo en contra de fabricarlo antes de esa fecha debido a que los costes de producción lo hubieran hecho poco rentable. Los primeros procesadores fueron enviados a los clientes en 1986. Del mismo modo, las placas base para ordenadores basados en el i386 eran al principio muy elaboradas y caras, pero con el tiempo su diseño se racionalizó.
En mayo de 2006 Intel anunció que la fabricación del 386 finalizaría a finales de septiembre de 2007.1 Aunque ha quedado obsoleto como CPU de ordenador personal, Intel ha seguido fabricando el chip para sistemas embebidos y tecnología aeroespacial.


Procesador 80486

La arquitectura del 80486DX es casi idéntica a la del 80386 más el coprocesador matemático 80387 y un caché interno de 8 K bytes.
El 80486SX es casi idéntico a un 80386 con un caché de 8K bytes. La figura Nro. 3.5b muestra la estructura básica interna del microprocesador 80486. Si esto se compara a la arquitectura del 80386, no se observan diferencias. La diferencia más notable entre el 80386 y el 80486, es que casi la mitad de las instrucciones del 80486 se ejecutarán en un periodo de reloj en vez de los dos periodos que el 80386 requiere para ejecutarlos.

Procesador 80486

Este microprocesador es básicamente un 80386 con el agregado de una unidad de punto flotante y un caché de memoria de 8 KBytes. De este procesador podíamos encontrar varias versiones:80486 DX, 80486 SX, 80486 DX2, 80486 SL, 80486 DX4



PENTIUM
El procesador Pentium es un miembro de la familia Intel de procesadores de propósito general de 32 bits. Al igual que los miembros de esta familia, el 386 y el 486, su rango de direcciones es de 4 GOCTETOS de memoria física y 64 TOCTETOS de memoria virtual. Proporciona unas prestaciones más elevadas gracias a una arquitectura mucho más optimizada. Su bus de datos es de 64 bits. Las distintas unidades funcionales con las que cuenta el procesador Pentium son entre otras cosas dos caches denominadas data cache y CODE cache, el PREFETCHER, unidad de paginación, etc.


PENTIUM II
El procesador Intel Pentium II, surgió, al igual que su antecesor Pentium, para los sistemas de sobremesa comerciales de uso general, portátiles, PC domésticos de rendimiento y servidores de nivel básico.
En este procesador se combinan los avances de la arquitectura Intel P6 con las extensiones del conjunto de instrucciones de la tecnología MMX™ para ofrecer un rendimiento excelente en las aplicaciones de PC actuales y del futuro.
Además, el procesador PENTIUMII proporciona un notable rendimiento para el software avanzado de comunicados y multimedia, incluidas potentes funciones de tratamiento de imágenes y gráficos realistas, videoconferencias y la posibilidad de ejecutar vídeo de pleno movimiento y a toda pantalla.
La combinación de estas tecnologías hacen del procesador Pentium II la opción ideal para la ejecución de cargas de trabajo de modernas aplicaciones con funciones multimedia y un uso intensivo de datos en sistemas operativos avanzados.


PENTIUM III
El procesador Intel Pentium III, el procesador de Intel más avanzado y potente para PC de sobremesa, presenta varias funciones nuevas para un rendimiento, productividad y capacidad de gestión máximos. Para los usuarios que interactúan con Internet o que trabajan con aplicaciones multimedia con muchos datos, las innovaciones más importantes son las extensiones "STREAMING SIMD" del procesador Pentium III, 70 instrucciones nuevas que incrementan notablemente el rendimiento y las posibilidades de las aplicaciones 3D, de tratamiento de imágenes, de vídeo, sonido y de reconocimiento de la voz. Con toda la potencia necesaria para el software con capacidad para Internet de la próxima generación, los procesadores Pentium III seguirán ofreciendo a los usuarios de PC unas prestaciones excepcionales bien entradas el futuro.



ALTHON AMD
Este bus trabaja a velocidades de 200 Mhz, en contra de los 100 de los modelos actuales, y están previstos modelos futuros a 400 Mhz. La memoria de primer nivel cuenta con 128 KB cuatro veces la de los Pentium III y la L2 es programable, lo que permite adaptar la cantidad de caché a distintas necesidades, contando en un principio con 512 KB, pero estando previstos modelos con hasta 8 MB.

PROCESADOR CORE 2 DUO Y CORE 2 QUAD
Últimamente se liberó la gama CORE 2 DUO Y CORE 2 QUAD, los cuales engloban dos procesadores físicos dentro de uno solo, obteniendo resultados impresionantes.


PROCESADOR CORE I3, I5, I7

Es la última gama de procesadores, dependiendo el modelo nos brinda diferentes características:
I3: 2 núcleos y 4 subprocesos.
I5: 2 núcleos y 4 subprocesos (8gb Cache)
I7: 4 núcleos 4 procesadores de 4 núcleos.


Marcas y modelos de procesadores para portátiles. INTEL AMD Procesador Intel® Core™ i7 AMD Turión™ X2 de doble Extreme Edición núcleo. Procesador Intel® Core™ i5 AMD Turión™ X2 Ultra. Extreme Edición Procesador Intel® Core™ i3 Tipo MT, MK, ML. Extreme Edición Procesador Intel® Pentium® AMD Athlon XP-M Procesador Intel® Celeron® AMD Sempronio AMD Athlon 64 A lo largo de la historia de los microprocesadores se ha conseguido el bajo consumo, menos calor generado, menos pesado, y más pequeños, y casi sin bajada de rendimiento, independientemente de la marca.


  LA MEMORIA RAM


RANDOM ACCESS MEMORY (memoria de acceso aleatorio)
La memoria RAM es la memoria donde se almacenan los datos programas con los que estamos trabajando en ese momento, es decir si trabajo con el Word, pues el programa todas las instrucciones de funcionamiento del Word estará entero en la memoria RAM. 
Se refiere al método empleado para este tipo de memoria, significa que su contenido puede ser accedido en cualquier orden a diferencia de otras que deben ser accedidas de forma secuencial únicamente.
Estas memorias son volátiles significa que su contenido se pierde si se pierde la alimentación de energía por eso se dice el almacenamiento es temporal de los datos estarán allí mientras la pc este encendida. Cuando la pc se pone en marcha para que el microprocesador  pueda comenzar su trabajo se debe cargar la información permanente  a la memoria RAM.


TIPOS DE MEMORIA RAM

Los datos más importantes de la RAM son la capacidad de almacenamiento que tenga Bytes, Megabytes, Gigabytes y la velocidad con la que envía los datos al micro para que este los procese y se suele expresar en Hertzios MEGAHERTZIOS, GIGAHERTIOS.
Las memorias RAM en función de la velocidad:

SDRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan.


DDR RAM: Sucesora Ed la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sola muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.


DDR2 RAM: Tiene 240 pines los zócalos no son compatibles con la DDR RAM. La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb 2x2GB. Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz.


DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresión de las DDR con transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor consumo de energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo.



RAMBUS: Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos. Algunos de estos módulos disponen de una cubierta de aluminio dispersor de calor que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debido a su alto coste, su utilización no se ha extendido mucho.


So-DIMM: El tamaño de estos módulos es más reducido que el de los anteriores ya que se emplean sobre todo en ordenadores portátiles. Se comercializan módulos de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.



Memorias RIMM: Acrónimo de RAMBUS, designa a los módulos  de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM. A pesar de tener tecnología RDRAM, niveles de rendimiento muy superiores a la tecnología SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnología, no han tenido gran aceptación en el mercado de los Pc


VRAM: memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.

SIMM: un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMM son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pin. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.


DIMM: un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
DIP: un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.


RAM Disk: Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.


Los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que hubiera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.


Memoria Caché o RAM Caché:
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco.
Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit RATE). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbyte.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya están ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.


SRAM: es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM, el término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.


DRAM: un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas.


FPM: memoria en modo paginado, el diseño más común de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas.


EDO: Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria FAST Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de FAST Page, puede ser substituida por chips de modo FAST Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo FAST Page.


EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo.
BEDO (BURST EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.


PB SRAM: Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tubería' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutando, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.



2  Módulos de memoria RAM




Los módulos 

Existen tres tipos de módulos, que se diferencian de acuerdo a las características que indican en qué tipo de equipo deben utilizarse. 
SIMM 
Los módulos SIMM fueron utilizados durante años en las viejas computadoras, y poseían un bus de datos de 16 ó 32 bits (ya no son frecuentes). 
Estos fueron reemplazados por los módulos denominados DIMM. 
DIMM. 
Estos actualmente se utilizan en las PC de escritorio, y poseen un bus de datos de 64 bits. A su vez, las memorias DIMM pueden ser del tipo DDR y DDR2. 
SO-DIMM 
Son en realidad un formato en miniatura de los módulos DIMM, que por su tamaño se utilizan en las computadoras portátiles, tales como notebooks, NETBOOKS Y NETTOPS. 

1   SELECCIÓN DE LA RAM DE ACUERDO A LA NECESIDAD O AL REQUERIMIENTO

Las memorias que puedes encontrar en la actualidad son DDR2, DDR3. Su diferencia fundamental es que aún siendo la DDR3 más rápida tiene un poco de más retardo. Esto hacia que en ciertas condiciones pudiera haber DDR2 más rápidas que las DDR3. Sin embargo, este problema ya se ha solucionado y tenemos DDR3 baratas y muy rápidas.
Los procesadores más modernos incluyen ya el controlador de memoria luego cada micro soportara un tipo de memoria y a unas velocidades determinadas.
Los fabricantes incluyen sistemas de memoria que permiten mejorar los accesos a la memoria RAM. Por ejemplo la Sandy Bridge tienen un sistema DUAL CHANNEL que permite leer en 2 bancos a la vez y los IVY Bridge tienen un QUAD CHANNEL que hace que sean capaces de leer en 4 de estos de manera simultánea, multiplicando así sus prestaciones.


1   TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA MEMORIAS RAM 

Estos 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para almacenar datos, RAM dinámica que es el tipo más común. La RAM dinámica necesita ser restaurada millares de veces por segundo. La RAM estática no necesita ser restaurada, lo que la hace más rápida; pero es también más costosa que la DRAM.
Ambos tipos de RAM son volátiles, significando que pierden su contenido cuando se interrumpe el suministro de poder.
En uso común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para los programas. Un ordenador con la RAM de los 8M tiene aproximadamente 8 millones de Bytes de memoria que los programas puedan utilizar.
En contraste, la ROM memoria inalterable se refiere a la memoria especial usada para salvar los programas que inician el ordenador y realizan diagnóstico. La mayoría de los ordenadores personales tienen una cantidad pequeña de ROM algunos tantos miles de Bytes. De hecho, ambos tipos de memoria ROM y RAM permiten el acceso al azar, por lo tanto, RAM se debe referir como RAM de lectura / escritura y ROM como RAM inalterable.

RAM DINÁMICA
Un tipo de memoria física usado en la mayoría de los ordenadores personales. El término dinámico indica que la memoria debe ser restaurada constantemente re energizada o perderá su contenido.
La RAM memoria de acceso aleatorio se refiere a veces como DRAM para distinguirla de la RAM estática (SRAM). La RAM estática es más rápida y menos volátil que la RAM dinámica, pero requiere más potencia y es más costosa.

RAM ESTÁTICA
Abreviatura para la memoria de acceso al azar estática. SRAM es un tipo de memoria que es más rápida y más confiable que la DRAM más común RAM dinámica. El término se deriva del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinámica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM puede dar los tiempos de acceso de hasta sólo 10 nanosegundos. Además, su duración de ciclo es mucho más corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse brevemente entre los accesos.
Desafortunadamente, es también mucho más costoso producir que DRAM. Debido a su alto costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria caché.








  BOARD


  FUENTE DE ALIMENTACIÓN


MANTENIMIENTO DE LA COMPUTADORAS







El mantenimiento es una rutina periódica que debemos realizar a la PC  para que  ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento de esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla o daños en sus componentes que pueda presentar el computador. 
Hay dos cosas distintas que deben cuidarse: El hardware la parte física y el software los programas y la información que el computador tiene.
Funcionan muy bien  estando protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar.
se debe limpiar los componentes externos e internos que se encuentran dentro del gabinete del CPU.

El mantenimiento que se debe hacer consiste en tres aspectos básicos importantes incluir en la rutina estas labores que son:

Diagnóstico: Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados, limpieza de archivos, desfragmentación el disco duro.
Limpieza: Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas son: Poco espacio disponible, espacio ocupado por archivos innecesarios, alto porcentaje de fragmentación.
Desfragmentación: De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso mantenimiento. La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información.
Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido procesode borrado de archivos e instalación de otros nuevos.


HISTORIA DEL COMPUTADOR

   






La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su primera generación sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar tecnológicamente , actualmente su evolución es continua, debido a que existen empresas en el campo de la tecnología que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo.
Unos de los primeros dispositivos mecánicos por contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griegas y romana es un dispositivos muy sencillo que consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular, al desplazar las cuentas sobre las varillas sus posiciones representan valores almacenados.
Otros de los inventos mecánicos fue la PASCALINA inventada por Blaise pascal  1623-1662 de Francia y la de Gottfried Wilhelm Von Leibniz 1646-1716 de Alemania con estas máquinas los datos se representaban mediante las posiciones finales de las ruedas.

DISPOSITIVOS MECÁNICOS





 ábaco                         PASCALINA

La primera computadora fue la maquina analítica creada por charles Babbage, en 1983 el gobierno Britanico lo apoyo para crear el proyecto de una maquina de diferencia, un dispositivo mecanico para efectuar sumas repetidas, Babbage abandono la maquina de diferencia  y se dedico al proyecto de la maquina analitica  que se pudiera programar tarjetas perforadas para efectuar cualquier calculo.




En 1944 se construyo en la universidad de Harvard la Mark I diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken  su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.





En 1947 se construyo en la universidad de pennsylvania la ENIAC  que fue la primera computadora electronica el equipo que lo diseño lo encabezaron los ingenieros JOHN MAUCHLY Y JOHN ECKERT, tenia mas de 18000 tubos de vacio consumia 200kw de energia electrica  pero tenia la capacidad  de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

La EDVAC fue diseñada por este nuevo equipo, tenia aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. 





PRIMERA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


La primera generación de computadoras llego entre los años 1938 y 1958, en ese momento la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío. 

La primera computadora digital electrónica fue llamada Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) y fue creada en 1947 y fue una maquina experimental. Tampoco era del tamaño de las computadoras de la actualidad, sino que era una computadora que ocupaba todo un sótano de la universidad, pesaba unas toneladas y fue construida con 18 000 bulbos, esta computadora realizaba 5 000 sumas por segundo. 
La primera computadora comercial fue creada por los doctores Mauchly y Ecker, quienes fundaron su empresa y dicha computadora fue su primer producto. Como van a ver en la siguiente foto, esta computadora es considerablemente más chica que la ENIAC. En los años de la revolución industrial se inventaron tarjetas perforadas para introducir los datos en la primer computadora de una larga serie de la compañía IBM, este modelo de computadora se llamo IBM 701, la cual se convirtió en la Nº 1 en ventas de esa época.



CARACTERISTICAS: Estaban construidoas con electronica de valvulas, se programaban en lenguaje de maquina. un programa se llama un lenguaje de maquina porque debe escribirse mediante algun conjunto de codigos binarios.

la primera generación y sus antecesores se describen en los principales modelos que consto:

1941 ENIAC.Primera computadora digital electronica fue una maquina experimental,se trataba de un eneorme aparato que ocupaba todo un sotano.construida con 18.000 tubos de vacio consumia variosKW de potencia electrica era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo.






1949 EDVAC: segunda computadora programable, fue un prototipo de laboratorio, incorporaba las ideas del doctor ALEX QUIMIS.






1951 UNIVAC I: Primeracomputadora comercial, los doctores MAUCHLY Y ECKERT fundaron la compañia compute UNIVAC y su primer producto fue esta maquina.







1953 IBM 701: Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas ue habian sido inventadas en los años de la revolucin industrial finales del sigl XVIII por el frances JOSEPH MARIE JACQUARD y perfeccionadas por el estadounidense HERMAN HOLLERH en 1890. 





1954 IBM: continuo con otros modelos que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnetico que con los años evolucionaria en el disco magnetico.






EL TUBO DE VACIO:La era de la computacion moderna empezo con una rafaga ante y durante la segunda guerra mundial, como circuitos electronicos, relés, condensadores y tubos de vaci que reemplazoron los equivalentes mecanicos y los cálculos digitales remplazaron los cálculos analógicos. 


SEGUNDA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo mas destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean mas pequeñas y más rápidas.


En esta segunda generacion se reemplazo el lenguaje de máquina por el lenguaje emsamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magneticas.

Aunque en esta generacion se disminuyó el tamaño y se aumento la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.


Las caracteristicas mas relevantes son: estaban construidas con electronica de transistores, se programaban con lenguajes de alto nivel.

1951: MAURICE WILKES: Inventa la micrprogramacion que simplifica mucho el desarrollo de las CPU PERO ESTA MICROPROGRAMACIN TAMBIEN FUE CAMBIADA MAS TARDE POR EL COMPUTADOR ALEMAN bastian shuantiger.

1956: IBM vendió por un valor de 1230.000 dólares su primer sistema de disco magnetico, RAMAC, usaba 50 discos de metal de 61 cm con 100 pistas por lado podía guardar 5 megabytes de datos y un coste de 10000 por megabyte.

El primer lenguaje de programacion de proposito general de alto nivel, FORTRAN tambien estaba desarrollandose en IBM alrededor de este tiempo.

1959 IBM envió la mainframe IBM 1401 basado en transistor que utilizaba tarjetas perforadas, tenia una memoria de nucle magnetico de 4.000 caracteres despues se extendio a 16.000, muchos aspectos de sus diseños estaban en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas que eran muy usadas desde los años 1920 hasta princiioc de los 70.

1960 IBM lanzó el mainframe IBM 1620 en transistores riginalmente con solo una cinta de pape perforado pero pronto se actualizo  tarjetas perforada, probó ser una computadora cientifica popular y se vendiero aproxmadamente 2.000 unidades utilizaba una memoria de nucleo magnetico de mas de 60.000 digitos decimale.

1962 se desarrolla primer juego de ordenador, llamado SPACEWARS.

1964 ibm Aunció la serie 360 que fue la primera famili de ordenadores que podía correr el mismo software en diferenes combinaciones de velocidad, capacidad y precio.

TERCERA GENERACION DE LA COMPUTADORA




Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generacion es el uso de cirucitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean mas pequeñas y mas rápidas, ademas consumian menos electricidad lo que hacia que generen menos cantidad de calor, ademas eran mas eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer circuito integrado CIP por el ingeniero JACK S. KILBY nacido en 1928 asi como los trabajos que realizaba por su parte el DR. ROBERT NOYCE aceca de los circuitos integrados dieron origen a la tercera generacion.

Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación  ya que el chip contenia una serie de circuitos integrados los cuales alamacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de informacion y calculo matemático.
En la tercera generacion comienzan a surgir los programas o software, la compañia que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la informacion.

CARACTERISTICAS: Utilizacion de redes de terminales periféricos conectados a la unidad central, lo que permitía utilizar la computadoa desde lugares remotos.
la disminución del tamaño de los circuitos continuaban a modo acelerado, cuando a mediados de los años 60 la empresa INTEL consiguió integrar un procesador competo en un solo chip llamado microprocesador.
circuitos integrads, miniaturizacio y agrupacion de centenares de elementos en una placa de sislicio o chip, menor consumo de energía, apreciable reducción de espacio.
VENTAJAS:menor costo de producción, mas confiable ampliamente utilizado para diversas aplicaciones comerciales en topdo el mundo.
DESVENTAJAS: requería aire acondicionado, se necesitaba tecnología altamente sofisticada para la fabricación de chips.

CUARTA GENERACIÓN DE LA COMPUTADORA




La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generacion es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolucion en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.

En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores.

Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados tanto para adultos como para niños, es aqui donde se da inicio a MS-DOS Microsoft Disk Operating System disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware.






Existen otros tipos de microcomputadoras como la Macintosh que no son compatible con la IBM, el primer procesador fue el intel 4004 producido en 1971, se desarrollo originalmente para una calculadora y resultaba revolucinario para su epoca, contenia 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que solo podía realizar 60.000 operaciones.

MICROPROCESADOR INTEL 8008

El primer microprocesador de 8 bts fue fue el intel 80008 desarrollado en 1972 para su empleo en terminales informáticos, el intel 8008 contenía 3.300 transistores. El primer microprocesador realmente diseñado para uso general desarrolado en 1974 fue intel 8008 de 8 bits, que contenia 4.500 transistores y podía ejecutar 200.000 instrucciones por segundo. los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores entre ellos figuran el intel pentium pro co 5,5 millones de transistores.

QUINTA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS






Las computadoras de la quinta generación son basadas en inteligencia artificial, fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70 su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos como la traducción automática de una lengua natural a otra. también incluye el uso de sistemas expertos estos son aplicaciones de inteligencia artificial que usa uan base de concimientos de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.


Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rapida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador.

Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generacion se situa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónio en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahi donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenia el proposito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podian operar en grandes compañias como es la construcción de automoviles, y otras que podrian hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.

Es en esta epoca donde aparecen las computadoras portatiles, ademas las grandes computadoras podian trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
Los dispositivos de almacenamiento de informacion surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estandar para el almacenamiento de musica y vídeo.

CARACTERISTICAS: Estaran hechas con microcircuitos de muy alta integración que funcionaran con un alto grado de paralelismo imitando algunas caracteristicas de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano.
computadoras con inteligencia artificial, interonexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes integradas, integración de datos, imagenes y voz entorno multimedia, utilización del lenguaje natural, empleo de programas de mayor nivel, nuevos dispositivos de entrada y salida.


SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR



La sexta generació se podría llamr a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o cerebros artificiales, las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas paralelo/vectorial con centos de microprocesadoresvectoriales trabajando al mismo tiempo, se han creado computadoras capaces de realizar mas de un millón de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo, las redes de area mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibra ópticas y satélites con anchos de banda impresionantes.


Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos ultimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son mas pequeñas, son mas versatiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algun momento de internet, y por consiguiente de una computadora.

Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rapidas, pueden almacenar una cantidad enorme de informacion hablamos de terabites, ahora las computadoras practicamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras tactiles que casi no ocupan espacion en el hogar y el trabajo, tambien con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.

Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similiares al ser humano, ya hemos visto robots que puden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnologico en el mundo de la informatica y la computación nos facilite más las cosas asi como hasta ahora lo viene haciendo.

En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en la antiguedad.




DESCRIPCIÓN DEL COMPUTADOR






Es una máquina o dispositivo electrónico capaz de recibir datos, procesarlos y entregar los resultados en la forma deseada, ya sea en el monitor o impresos. Los datos son procesados por instrucciones en forma de programas, es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.


En una computadora hay que saber reconocer dos partes básicas, estas son: el hardware y el software.
El hardware es el término genérico que se le da a todos los componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.

El software es el termino que se le da a los programas que funcionan dentro de una computadora.

Software 


Podría decirse que el software es el que le da vida a una computadora, pero este no funcionaria de no ser por el hardware, es decir que se necesitan mutuamente. 
El programa Windows es uno de los mas claros exponentes de software. Windows es un sistema operativo, es decir, el software "alma" de la computadora, el programa en el cual se basan los demas programas para funcionar, windows no es el único sistema operativo pero si el mas popular.

Hardware

El hardware es el término utilizado para referirse a los componentes físicos de una computadora componentes electrónicos que se pueden tocar es el nivel más básico en el cual la computadora funciona. Toda la información que se procesa en una computadora pasa por el procesador, un chip responsable de esa tarea, de procesar información es el cerebro de el ordenador. La memoria es hardware, la grabadora de CD es hardware, el monitor es hardware. 

A una computadora se le conoce por PC Computadora Personal, d
entro de us funciones principales esta el procesamiento de datos que son leidos o introducidos a la computadora mediante dispositivos periféricos de entrada, para su posterior procesamiento y emision de información mediante dispositivos de salida, como producto intermedio en el procesamiento puede almacenar y extraer información de dispositivos de almacenamiento masivo.






COMPONENTES DE LA BOARD


Son los principales elementos de todo ordenador donde se encuentran conectados o insertados en la tarjeta principal de la computadora. 







LA BIOS


un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos durante el arranque.

PUENTE NORTE / NORTH BRIDGE 

        Es el responsable de la conexión del FSB (bus frontal) de la CPU con los componentes de alta         velocidad del sistema, como son la RAM, el bus PCI y el bus AGP. Encargado de la                           comunicación. Entre el procesador, la memoria RAM  y la placa de video. Normalmente North           Bridge suele ser más grande que el South Bridge.
                 Debido a la carga de trabajo a la que se somete es refrigerado por disipadores de calor.



EL    PUENTE SUR / SOUTHBRIDGE


       El puente sur  o SOUTHBRIDGE, es el chip que implementa las capacidades “lentas” de la placa madre, en una arquitectura chip set puente norte/puente sur El puente sur se distingue del puente norte porque no está directamente conectado al chip, sino que más bien el puente norte conecta el puente sur con la CPU. Un puente sur en particular podrá trabajar con múltiples diferentes puentes norte, aunque ambos deben ser diseñados para trabajar juntos, controla los dispositivos periféricos.

         

        PROCESADOR


L     La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien decodifica las instrucciones (  software) y las ejecuta. También es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y periféricos de un sistema informático. la unidad ARITMETICOLÓGICA es la               encargada de realizar operaciones matemáticas y lógicas con toda la información. Podemos en        contrar ordenadores que tienen más de un procesador.

SOCKET / ZÓCALO 

      Mecanismo de inserción de chips que no requiere, que aplique fuerza. Se utiliza para instalar el       procesador


CONECTOR ATX

               
       Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente.                            

L                                                                                                                                                                                                                                                            LA PILA
                           

      La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, fecha y        la hora, Se trata de un acumulador pues se recarga cuando el ordenador está encendido.



RANURAS SIMM

 
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.

       Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la  forma en que              aún se  hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips          que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados dando lugar a lo que se conoce como modulo.



RANURAS DIMM



      Las ranuras DIMM están dotados de 168 contactos 84 por cara. La diferencia es que los contactos de ambas caras no están unidos entre sí, y forman contactos separados.  Como                puede fácilmente deducirse, estos módulos proporcionan acceso paralelo a 64 bits de                      memoria, por lo que pueden dar servicio a placas con procesadores tipo Pentium II de Intel o            IBM Power PC. Son parecidos a los SIMM.


SLOT


Las ranuras de expansión: o SLOT donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el  computador como la tarjeta de video, sonido, modem, red.

PUERTOS EN LAS COMPUTADORAS



     Los puertos son los elementos que usualmente se encuentran alojados en la parte trasera de la CPU, se define como el lugar donde los datos entran o salen denominados puertos de entrada/salida y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE









   En las operaciones de mantenimiento es el destinado a la conservación de equipos o instalaciones mediante realización de revisión y reparación que garanticen su buen funcionamiento y fiabilidad, se realizan en condiciones de funcionamiento, las tareas de mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas, cambios de aceites y lubricantes para evitar los fallos en el equipo antes de que estos ocurran; es una inversión necesaria ya que con el tiempo los equipos se deterioran todo esto con el fin de prolongar su vida útil y hacer más rentable su costo, con un modo adecuado en el mantenimiento que son las acciones que realizan a los equipos para prevenir el deterioro o evitar que se produzca una inconformidad en ellos, Permite asegurar su operatividad por más tiempo, las actividades son programadas con el propósito de disminuir, o evitar que ocurran las fallas y así alargar su vida útil, las actividades son periódicas basado en un plan establecido y no  a una demanda del operario o usuario Llamado Mantenimiento Preventivo Planificado.

VENTAJAS DEL MANTENIMIENTO PREVENTIVO.

     Confiabilidad, disminución del tiempo muerto, Mayor duración, Menor costo de las reparaciones.

FACTORES QUE PONEN EN PELIGRO A LA PC

 Calor excesivo, presencia de polvo, campos magnéticos, ondas electromagnéticas, problemas de suministro electrico, agua y agentes corrosivos, grasa produco de ambientes con poca ventilación.


        HERRAMIENTAS

Estuche de herramientas para pc

Pulcera antiestática 
Espuma o limpiador para computadora


AIRE COMPRIMIDO O SOPLADOR

  
ISOPOS DE ALGODÓN

ALCOHOL ISOPROPILICO


 

BROCHA 



DESTORNILLADORES


DESTORNILLADOR STRIA GRANDE



DESTORNILLADORES TORCH 


PINZA MEDIA PLANA



 SOPLADOR O ASPIRADOR



ESPUMA PARA LIMPIAR


CORTAFRIO




 SILICONA TERMICA




NORMAS DE SEGURIDAD 
    Contar con una buena instalación eléctrica , Conexión correcta del equipoEncender y apagar correctamente el equipoLas computadoras deben estar en un lugar fresco con mueble ideal , No deben encontrarse junto a objetos que puedan caer sobre ellaNo consumir alimentosCuando no se utilice el equipo debe estar protegido , Limpiar regularmente el equipo, No desconectarse ningún dispositivo si no se ha apagado la computadoraUsar pulsera antiestática que este conectada al chasis en todo momento, Herramientas limpias y totalmente libres de polvo, No hacerca demasiado el aire comprimido, usarlo en momentos pausados pues si se usa prolongadamente se puede dañar el equipo,No tocar componentes interno inesesariamente.




PASOS PARA UN MANTENIMIENTO PREVENTIVO HARWARE
1. Desconectar el equipo de la corriente electrica y todos los cable conectadosen la parte trasera de la computador, como en la fuente de poder, VGA,PS2 mouse teclado,y cable de red  
2. Evaluación del equipo previa de las especificaciones del equipo a modo de registro de entrada del mismo.   
3. Diagnosticar el equipo evaluando el funcionamiento del equipo, así como su estado físico, su desempeño, y el estado de sus partes.  
4. Detectar fallas para  reparar fallas en el equipo.    
5. Abrir el chasis 
6.ponerse la pulsera antiestatica y conectarla al chasis  
7.Desconectar los componentes necesarios para una mejor limpieza: fuente de poder, ventilador.    
8. Aspirar el equipo a modo de limpiar casi completamente el  polvo, suciedad, telaraña, soplar muy bien por dentro y por fuera pero siempre y cuando no pegemos tanto las mangera a la tarjeta madre por que podemos dañar algo. 
9.Conectar los componentes que se hayan quitado asegurando muy bien los tornillos para que ningun componente se mueva.  
10. Limpieza de lector óptico Se debe limpiar con un líquido especial, a modo de solo retirarle el polvo que pudiera tener.
11. Limpieza del floppy  
12.Volver a armar CPU debes de seguridad muy bien los tornillos.  
13. Limpiar la armazón del chasis con espuma se debe concentrar la limpieza en partes difíciles de limpiar tales como la caratula, la parte baja y los bordes, además de las ralladuras, limpiar el monitor con mucho cuidado, el teclado con la ayuda de isopos  y raton  con el soplador muy bien y después limpiarlo con la estopa  la espuma o líquido.   
14. Aplicar limpia contactos Solo se debe hacer en caso necesario, en caso se encuentre demasiado sucio. Además se debe esperar que se seque por lo menos en 15 minutos con el case abierto para que se seque el químico. No se debe prender la maquina en ese momento. 
15.Cuando tengas toda limpio hasta la mesa donde se va  a colocar puedes  empezar a conectar todo de nuevo con cuidado y de manera correcta, al final conectar la corriente electrica. 

    MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE SOFTWARE

El mantenimiento de software es una actividad muy amplia que incluye la corrección de errores, mejoras de las capacidades, eliminación de funciones obsoletas y optimización. consiste en una atención constante de limpieza, revisión y afinación de los distintos elementos integrantes de un equipo de cómputo. la mayoría de los problemas que se presentan se debe a la falta de un programa específico. 
Debemos de tener en cuenta que es necesario darle mantenimiento al software ya que el continuo uso genera una serie de cambios en la configuración original del sistema, causando bajas en el rendimiento que al acumularse con el tiempo pueden generar problemas serios. Actualmente es indispensable mantener actualizada la protección contra virus informáticos.

RECOMENDACIONES: Cuidar las páginas a las que accedas como las de música, videos o juegos regularmente traen enlaces que pueden filtrarse directamente al equipo de cómputo, tener un antivirus actualizado, hacer cada cierto tiempo un escaneado y limpieza de su PC, evitar los mensajes SPAM que llegan en los correos electrónicos, estos mensajes llegan normalmente con remitente desconocido y se almacenan en la carpeta Correo no deseado, generalmente son solo virus que no hacen mucho daño, pero también puede costar hasta el formateo del equipo y la perdida de archivos importantes. 

CARACTERISTICAS PRINCIPALES:


-Borrar el cache de Internet Explorer. 

-Desinstalar aplicaciones que no se estén utilizando. 

-Realizar desfragmentaciones periódicas. 

-Colocar en CD, DVD o cualquier otra forma de respaldo, archivos personales que tengan más de dos meses sin utilizarse. 

CONTAMINACIÓN MAS FRECUENTE: 

-Mensajes que ejecutan automáticamente programas. 

- Ingeniería Social: ventanas con mensajes como“Ejecute este programa y ganara un premio” 

-Entrada de información en discos de otros usuarios infectados. 

-Instalación de Software que pueda contener junto con este uno o varios archivos maliciosos. 

-Unidades móviles de almacenamiento: USB, entre otros. 

VENTAJAS: 

-Confiabilidad del funcionamiento del equipo. 

-Disminución del tiempo de parada de la máquina. 

-Mayor duración de instalaciones de programas. 

DESVENTAJAS: 

-Por algún descuido, se pueden eliminar archivos que aún eran útiles. 


RESPALDO DE LA INFORMACIÓN

Es un proceso muy importante que debe de tener cada usuario de computadora sea portátil o de escritorio. El contar con respaldos permite al usuario en algún momento dado recuperar información que haya sido dañada por virus, fallas en el equipo o por accidentes. 

DESFRAGMENTACIÓN 

La desfragmentación es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un área contigua y sin espacios sin usar entre ellos. 

pc


Programas para este proceso: AMS FAST Defrag, Auslogics Disk Defrag, Power Defragmenter GUI, SpeeDefrag, JkDefrag. 

Depurar archivos (Liberación del Disco Duro) 

Consiste en eliminar archivos que no se utilizarán y solo ocupan espacio en nuestro disco duro, pues al instalar aplicaciones o descargar archivos el equipo se va volviendo lento por falta de espacio en el disco duro. 

TIPOS DE ARCHIVOS NO NECESARIOS
-Cache browser, historial, cookies 

-Archivos temporales y papelera 

-Archivos y sitios recientes visitados 

Los programas más utilizados para realizar la depuración de archivos son CCleaner y Your Cleaner 

facil 


DETECTAR ERRORES DE DISCO

Sirve para detectar errores ocasionados por programas, virus o hardware mal instalado, puede ocasionarse por apagar mal el equipo o la desinstalación de un programa necesario.
Pasos para entrar en Windows: Inicio, Mi PC,  Disco Local, Propiedades, pestaña "Herramientas", Comprobación de errores. 


Antivirus 
Herramientas simples cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos, los cuales son malwares que tienen por objetivo alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los más utilizados son: Kaspersky, Avast. Norton, NOD 32, Avira, Panda. 

top 10



El mantenimiento preventivo de software consiste en evitar problemas que pueden ser ocasionados en nuestro equipo, para hacerlo necesitamos programas especializados como un desfragmentador, un antivirus, depuradores de archivos, entre otros, Los cuales nos ayudaran a que nuestra computadora este mas rápida en cuanto a la conexión de Internet, que aumente la velocidad de transferencia de archivos,  y es necesario que lo hagas periódicamente para que tu equipo se encuentre en buen estado. 









 ELIMINAR ELEMENTOS MULTIPLES  TEMPORALES











LIBERADOR DE ESPACIO
La función del liberador de espacio en disco es eliminar todos los archivos no utilizados de la computadora para hacer espacio para nuevos archivos y programas, así como ayudar a su equipo en la aceleración de su velocidad de procesamiento, este proceso puede tardar un par de horas o minutos en realidad depende de la cantidad de archivos que están siendo eliminados y la velocidad de su procesado.




DESFRAGMENTACIÓN DE DISCO 
Esta función trata sobre hacer un análisis del disco duro y organizar toda la información que se encuentre allí alojada de forma ordenada para facilitar las funciones del sistema del computador.





DESINSTALACIÓN O CAMBIOS DE  PROGRAMAS
Se llama desinstalación de software al proceso de revertir los cambios producidos en un sistema por la instalación de software, como  eliminar usuarios que hayan sido creados, retirar derechos concedidos, borrar directorios creados hasta llevar la contabilidad en un sistema de gestión de paquetes ó en el sistema.










CCLEANER
Su  función es la de  limpiar, elimina archivos temporales del navegador, del explorador de Windows, del sistema operativo, de programas de terceros que tengamos instaladas en nuestro ordenador y también ofrece la posibilidad de añadir funciones de limpieza un poco más avanzadas.








ELIMINACIÓN DEL HISTORIAL
Borrar el historial únicamente para que no vean que han accedido a internet recientemente







ELIMINACIÓN DE DOCUMENTOS EN LA PAPELERA DE RECICLAJE 
La Papelera de reciclaje, en un sistema opertivo, marco de gestión de contenidosu otro programa, es un área de almacenamiento donde se guardan archivos y carpetas previos a su eliminación definitiva de un medio de almacenamiento.



ELIMINACIÓN DE ARCHIVOS  INNECESARIOS EN LA OPCIÓN DOCUMENTO, DESCARGA. 
Para limpiar nuestro ordenador de toda esta basura informática que solo nos puede dar problemas en la computadora.







ENSAMBLE / DESENSAMBLE DE COMPUTADORES 
La actividad de ensamble y desensamble requiere de conocimientos tecnológicos que permitan realizar el proceso de acuerdo con las normas de seguridad establecidas es fundamental conocer la ubicación de los diferentes dispositivos en la placa base asegurándose de realizar el trabajo de acuerdo con los manuales y planos de fabricación, de esta manera se garantiza el funcionamiento de la CPU de escritorio.
Antes de realizar el desensamble del equipo de cómputo consulte el manual del fabricante y aliste los elementos de protección personal: Manilla antiestática, guantes.


COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DEL PC 
INTERNOS:
-Placa base     -disquetera    -disco duro   -fuente de poder  -microprocesador  -tarjeta de video-memoria RAM -Unidad de CD 
EXTERNOS:-Mouse, teclad, monitor, gabinete , estabilizador.

 ALGUNAS NORMAS DE SEGURIDAD PARA EL ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UN PC 
-Utilizar la manilla antiestática, Hacer un diagnóstico del equipo, Tener a mano los manuales del fabricante, Verificar voltajes de la fuente de poder, No manipular las tarjetas electrónicas de los contactos (pines), Despejar el área de trabajo-Antes de conectar el cable de poder asegurémonos que todos los cables estén bien puestos, La computadora debe de estar en un lugar fresco y con el mueble ideal para él, La corriente eléctrica debe ser confiable y estática, La CPU no debe de estar en el piso sino en el mueble donde tiene el resto del equipo, Cada equipo de cómputo debe estar conectado a un regulador, No debe dejar discos dentro de las unidades de almacenamiento, No debe desconectarse ningún dispositivo sino ha sido apagada la CPU.


PASOS A SEGUIR PARA EL ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UN PC DE ESCRITORIO



1) Prepara bien el sitio de trabajo, es decir, bien iluminado, a una altura adecuada, destornilladores estría, una caja pequeña para echar los tornillos, las manos limpias y secas, al lado la guía para montar el ordenador. También se pueden necesitar alicates para quitar tapas de las bobinas frontales del ordenador y cambiar algún puente.

2) Conexiones y configuraciones de la placa base: se saca esta y se puede colocar bajo una superficie. Se mira el manual y se comienza a configurar los primeros jumper si lo hay no montar el micro, su disipador mas ventilador y la memoria ya que no se volverá a tener acceso en otro momento del montaje.

3) Poner la fuente de poder en su estructura

4) Fijar la placa: para fijar la placa a su estructura del sistema teniendo en cuenta o utilizar los postes de seguridad, colocar los tornillos necesarios que son 4 o 5 de tal manera que la placa queda inmóvil.

5) Montar el procesador: insertamos el micro en la placa.

6) Montar las memorias: encontramos 3 tipos:

-MODULOS DIMM SDR-RAM de 168 contactos o DDR-RAM de 184 contactos
-MODULOS DIMM DE MEMORIA RAMBUS, encontramos en algunos lugares Pentium IV, físicamente muy similares a los anteriores.


7) Las tarjetas de expansión: antes de insertarlas, tendremos que retirar la chapa que hay en frente de la ranura donde vamos a insertarlas.
No todas las ranuras tienen el mismo tamaño. En el slot AGP o en el PCI ira la tarjeta gráfica, en el PCI puede ir también la tarjeta aceleradora 3D a la controladora SCSI y en el ISA puede ir al modem y la tarjeta de sonido.
Para insertar la tarjeta primero colócala en trente de la ranura una vez situada comienza a presionar, pero procura no hacerlo excesivo.

8) Unidades de almacenamiento: para montar el CD-ROM grabadora o DVD buscaremos uno de los huecos de 5.25", la aremos coincidir con los huecos para los tornillos de cada lateral y lo atornillaremos. Igual hay que hacer con la disquetera, pero esta va en el hueco 3,5". El disco dura hay que ponerlo en un hueco del tamaño de la disquetera, con la excepción de que el hueco tiene que ser ciego, es decir, que no sea accesible desde el frontal de la caja.

9) los cables de alimentación: se conectan de 2 formas, dependiendo si la placa y la caja es babi AT o ATX. Si es BABY AT habrá 2 conectores de alimentación. Dichos conectores tienen unos cables negros, que tendrían que estar los de un conector junto con los del otro. A la hora de insertarlo en el conector de las placas solo tiene una posición. Si es ATX habrá un solo conector con una gama que se engancha al zócalo para dejar el conector bien enganchado .

10) Conexiones de los LEDS: El altavoz y el botón de encendido suelen ser una serie de pines ubicados en la parte inferior derecho de la caja. Mirar el manual, los cables de los LEDS POWER o IDE y el altavoz SPEAKER suelen tener un cable de color negro y un cable blanco. El cable de color es el más y el blanco el menos. Siempre los cables de color miran hacia un lado y el blanco al otro. El cable de color mira hacia el PIN1 de estas patillas.
El botón encendido solo hay que conectarle a la placa base si esta es ATX, ya que si es BABY AT saldrá un cable proveniente de la fuente de alimentación.

11) cerrar la caja o gabinete, conectar los dispositivos.

PASOS PARA DESARMAR UNA COMPUTADORA DE ESCRITORIO.

Paso 1: Tener la computadora y verificar que funcione.
Paso 2: Desconectar todos los cables conectados en la parte trasera del CASE o chasis de la computadora, Fuente de poder, VGA, PS2 mouse teclado,  y Cable de Red.

Paso 3: Se procede a quitar las tapaderas laterales del “CASE” 

Paso 4: Se procede a utilizar la pulsera antiestática y polarizarla en una superficie metálica.
Paso 5: Se desconectará la Fuente de Poder.
Se desconectará los cables que alimentan a la tarjeta madre, disco duro y Lectora de DVD. 

Pasó  6: Se quitarán las cinchas que conectan desde la tarjeta madre al Disco Duro y lectora de DVD. Se desconecta la cincha de la tarjeta madre al Disco Duro, se desconecta la cincha de la tarjeta madre a la lectora de DVD.
Paso 7: Proceder a quitar el Disco Duro.
Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Disco Duro
Quitar el Disco Duro, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo
Paso 8: Proceder a quitar el Floppy.
      Quitar tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo.
 Quitar el Floppy, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo.

Paso 9: Proceder a quitar el Lector de DVD.
Quitar los tornillos que están en las bahías que entornillan el Dispositivo
Quitar el lector de DVD, haciendo un leve deslizamiento hacia el exterior del Dispositivo. 
Paso 10: Se procederá a quitar el COOLER de la MOTHERBOARD.
-       Se quitará el cable que conecta a la MOTHERBOARD. 
-       Se quitarán ambos seguros del COOLER.
-        Se extraerá el COOLER
Paso 11: Se procederá a quitar la Tarjeta de Video
-       Quitar los tornillos que aseguran la Tarjeta de Video
-     Se extraerá la Tarjeta de Video haciendo a un lado el seguro y ejerciendo presión hacia arriba.
     Paso 12: Quitar Tarjeta de Red.
-      Quitar le tornillo que asegura  el Dispositivo. 
-      Se extraerá la Tarjeta de Red.

Paso 13: Se quitaran las Memorias RAM
Haciendo presión hacia abajo se quitará el seguro y luego se levanta  la Memoria RAM, saldrá fácilmente. 
Paso 14: Quitar Tarjeta Madre.
-     Se procederá a quitar los tornillos que aseguran a la Tarjeta

ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UN EQUIPO  PORTATIL

La razón principal para abrir el portátil consiste en remplazar un conector roto de alimentación.Antes de iniciar el desmontaje  portátil, desconecte el adaptador de CA y retire la batería
           
         Necesitaremos las siguientes herramientas
· Destornillador de punta de Phillips
· Destornillador de punta plana
· Manilla antiestática
· Juego de destornilladores

 PARTES DEL PC 
· Procesador y memoria RAM, pantalla, disco duro, tarjeta gráfica, lector o grabador, de CD / DVD, interfaces de salida/ entrada,  entrada / salida de audio y video, dispositivos señalador / teclado. 
· Mini tarjeta, tarjeta de video y ensamble térmico, ventilador, bahía de disco duro, porta tarjeta, batería, altavoz, unidad de DVD, la BOARD, soque de altavoz, procesador térmico, puerto USB.

Paso 1:Primero antes de comenzar con cualquier desensamble es primordial revisar el estado del equipo si está funcionando correctamente. 
Paso 2: Ahora procedemos con el desensamble del equipo portátil, continuación procedemos apagar la máquina, luego desconectamos  el portátil de la fuente de energía eléctrica si está conectado con el cargado, de lo contrario procedemos a retirar la batería, dependiendo del portátil que tengamos es diferente el procedimiento. En otros casos solo corremos con ayuda del destornillador una sola pestaña y luego procedemos a retirar la batería. 
Paso 3: Procederemos a retirar la unidad óptica del portátil en esta ocasión, la unidad óptica está sujeta a nuestro portátil por un tornillo cerca de la pestaña de seguridad que sostenía la batería, retiramos la batería. 
Paso 4:Procedemos a retirar la tapa de protección en esta se encuentra disco duro y memoria RAM de nuestra máquina.
Paso 5:  al haber retirado la tapa de protección tendremos acceso a  disco duro y memoria RAM, procederemos a retirar el disco duro del portátil. 
-   Procedemos a retirar el disco duro en este caso este cuenta con una pestaña de seguridad, para retirar el disco duro se procede a retirar la pestaña y tornillo que lo sujetan.  -  Luego de retirar el disco duro, procedemos a retirar la tarjeta Wlan, en esta tarjeta debemos tener en cuenta el orden de los cables que la conectan, principal (negro) y auxiliar (blanco). 
- Retiramos los cables principales y al igual que los tornillos de seguridad, retiramos la tarjeta de red. 
-  Con ayuda de dos destornilladores procedemos a retirar la memoria Ram de la siguiente manera.  
Pasó 6: Luego de retirar, Disco duro, memoria RAM, y tarjeta de red procedemos a retirar el teclado para esto hay que tener en cuenta las pestañas de seguridad y su cable de datos al momento de retirarlo para que no tengamos problemas en romperlo.
Con el teclado extraído de nuestro portátil, continuaremos a desensamblar extrayendo nuestra BOARD y chasis de nuestro portátil. En este paso tenemos en cuenta retirar los tornillos de seguridad en la tapa inferior del portátil al igual del tornillo de seguridad que se encuentra de atrás de nuestro teclado, también hay que tener en cuenta en retirar buses de datos que conecta nuestra BOARD y pantalla

Pasó 7: Procederemos a retirar la BOARD de nuestro portátil, para ello procedemos a retirar el bus de datos de nuestro panel de USB, también con mucho cuidado procederemos a retirar la batería y el bus de datos de nuestra pantalla conecta a la BOARD. 
Paso 8: Retiramos la pantalla para ello procedemos a retirar los cuatro tornillos de seguridad que sostienen a nuestra pantalla.

-          Destornillamos la tapa de Wii fi
-          Desensamblamos la tapa del Wii fi
-          Desensamblamos la tarjeta de memoria
-          Desensamblamos el puerto de red
-       Desensamblamos la carcasa que se encuentra en la parte delantera de la pantalla
-          Destornillamos el teclado
-          Desconectamos el bus de datos del teclado
-          Desensamblamos el disco duro

PASOS DEL ENSAMBLE

1- Evaluar necesidades y el tipo de uso que le daré a la computadora, para sabes qué tipo de componentes le debo comprar para armarla. 
2- preparar el área de trabajo con su correspondiente iluminación, mesón y limpieza. 
3- preparar el armazón, quitando y organizando los tornillos en vasos para diferenciarlos y no perder los, luego remover la placa de sistema.
4- descargarse de la energía estática para no afectar los componentes electrónicos del computador, lo común es conectarse a tierra por medio de una muñe quera con una traílla a tierra. 
5- preparar la tarjeta del sistema, en un cojín que permita atornillar la a la caja. 
6- instalar procesador, según el tipo de tarjeta madre, hacer un poco de presión y ajustarlo. 
7- poner la memoria DI MM:
Separe las prensas en cada costado del zócalo DI MM.Localice la llave sobre el costado del zócalo y la muesca sobre el costado del módulo de memoria alinee la llave con la muesca.Presione firmemente y en forma pareja la parte superior del módulo DI MM para poder insertarlo en el zócalo.Una vez instalado, las prensas laterales asegurarán la tableta de memoria en el zócalo. 
8- ajustar y conectar la tarjeta del sistema a la caja y desenredar y poner el cableado en sus respectivos lugares.
9- instalar dispositivos:
En este paso se habrán de instalar todas las unidades de disco, a saber: la unidad de disco duro, el disco flexible de 3.5 pulgadas ("Floppy 3.5-in drive") y la unidad de disco CD-ROM de 5.25 pulgadas.
10- instalar adaptadores: Se le instalan otro tipo de adiciones como tarjeta de sonido y de video los PS /2 y los seriales.
11-conectar puertos, La tarjeta del sistema sirve como el punto de contacto para el enlace de componentes externos (peris ferales) por medio del panel de E/S localizado en la parte posterior del armazón.
12- se configura BIOS y procesos de arranque, se organiza espacio.
13- instala sistema operativo. 
14.  Ensamblamos el disco duro
15.  Conectamos el bus de datos del teclado
16.  Ensamblamos el teclado
17.  Atornillamos el teclado
18. Colocamos la carcasa de la parte delantera de la pantalla
19.  Ensamblamos las tarjetas de memoria 
20.  Ensamblamos las tarjetas de Wii fi
21.  Atornillamos la tapa del Wii fi

VÍDEOS DE ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO EN ORDENADORES DE  ESCRITORIO

 ASPECTOS A TENER EN CUENTA CUANDO COMPRAMOS UN EQUIPO
Para hacer más fácil elegir el proceso de una computadora que cumpla todas las funciones que el usuario necesita, sin gastar de más, los nuevos modelos son siempre muy atractivos, pero en muchos casos un modelo no tan nuevo puede cumplir las funciones necesarias y costar mucho menos.


CARACTERÍSTICAS DE LAS PC DE MARCA: 
-Son más caras debido a que sus partes son certificadas por el fabricante.-Tiene únicamente piezas de marca creadas por la empresa  que la misma empresa te garantiza.
-Se sabe que características y que componentes tienen, ofreciendo una garantía al respecto-Se tiene seguridad de que sus componentes son compatibles entre sí y ofrecen una mayor calidad de servicio.
-Se tiene seguridad de que sus componentes son compatibles entre sí y ofrecen una mayor calidad de servicio.
-Se requiere de un especialista para hacer cambios y los componentes deben ser del fabricante de la computadora.-Generalmente tienen pocas fallas que son cubiertas por la garantía del fabricante-Generalmente tienen garantía, soporte y servicio técnico adecuado.
ADQUISICIÓN DE UN COMPUTADOR 
 -Costo: Comprar lo que se pueda pagar, pero dejando un poco de dinero para adquirir memoria adicional, garantías extendidas, periféricos y software. 
-Características: Asegurarse que la máquina que se compra sirva para el trabajo que se necesita, tanto en el presente como en el futuro. 
-Capacidad: Comprar un computador con la potencia suficiente para satisfacer las necesidades; que tenga suficiente velocidad, capacidad de memoria y de almacenamiento. 
-Personalización: Si las necesidades son inusuales es preferible comprar un sistema de arquitectura abierta, con ranuras de expansión y puertos que permiten una personalización. Un sistema de arquitectura abierta se configura conectando una variedad de dispositivos periféricos al componente de procesamiento. La arquitectura abierta o arquitectura de bus es posible porque todos los componentes se vinculan por medio de un bus electrónico común, que es el medio por el cual el procesador se comunica con sus dispositivos periféricos. 
-Compatibilidad: Considerar si el software que se piensa utilizar funcionará en el computador que se está comprando. La compatibilidad total no siempre es posible e incluso a veces no siquiera es necesaria, siendo suficiente una compatibilidad de datos, es decir la capacidad de enviar y recibir documentos entre sistemas. Si esto no es posible, debe considerarse la conectividad. 
-Conectividad: Es la capacidad de los computadores de traducir formatos de archivo de otras marcas a documentos legibles. 
-Conveniencia: Evaluar la conveniencia de uno u otro computador en función del diseño, la interfaz, la facilidad de aprendizaje del software, etc. 
-Compañía: Tender en la compra hacia marcas que puedan asegurar en el futuro la provisión de servicio y piezas. 
-Curva: Debe tratar de evitarse la compra de un computador tanto en los primeros como en los últimos años de vida del modelo. En los primero años puede haber poco software compatible; en los últimos la obsolescencia hace que los programadores dejen de crear software  para ese computador 
TAREAS QUE REALIZAN LAS COMPUTADORAS 
-Capturar datos: llevar mensajes del entorno al sistema. 
-Calcular: en rigor sólo suman, pero así logran realizar las 4 operaciones básicas. 
-Comparar: En sí misma, la comparación no sirve de nada; sólo si ayuda a la toma de decisiones. Sólo realizan comparaciones elementales con dos posibilidades. La combinación secuencial de comparaciones permite la comparación compleja, y por ende la toma de decisiones complejas. 
-Registrar: Tanto en el sentido de mostrar pantalla, impresora, es decir llevar a un lenguaje humano algo que está guardado en el computador, como en el sentido de guardar algo en el computador.

PARA HACER  MÁS EFECTIVO EL PROCESO DE ELEGIR UNA COMPUTADORA 
-Elegir una computadora que cumpla todas las funciones que uno necesitasin gastar de más. Los nuevos modelos   son siempre muy atractivos, pero en muchos casos un modelo no tan nuevo puede cumplir las funciones necesarias y costar mucho menos. 
-Decidir el tipo de procesador: Elegir procesadores procesadores de potencia baja si sólo se van a usar programas básicos, como procesador de textos. Elegir un procesador de potencia intermedia si se quiere que se mantenga útil en 2 o 3 años. 
-Decidir el tamaño de disco duro: Para trabajos simples puede servir un disco duro de 3,2 GB. El de 8 GB da espacio suficiente para manejarse con comodidad. 
-Decidir la cantidad de RAM necesaria: Comprar al menos 64 MB para usar Windows 98 o Mac OS 8.x con programas básicos; 96 o 128 MB para trabajar con fotografías; y 128 MB para gráficos profesionales, programas de diseño  o programas multimedia, o hasta 256 para utilizar juegos en lo que se requiere un ambiente grafico de mayor calidad. 
-Decidir sobre el monitor: La mayoría de las páginas de web están diseñadas para monitores de 17 pulgadas; con uno de 14 pulgadas es necesario mover la página hacia un lado y otro. Existen 2 tecnologías en cuanto a monitores se refiere, la tecnología CRT la cuál es la más antigua de ambas tecnologías, utiliza un tubo de rayos catódicos los cuales se impactan en el monitor para proyectar la imagenlas ventajas que se tienen con estos monitores es que son mucho más baratos comparados con los LCD’S. Las desventajas que se tienen son el tamaño que requieren estos monitores y también el daño que provoca a la vista.
-Decidir si se va a necesitar CD-ROMDVD-ROM, grabadora CD o ZIP drive: Es recomendable tener por lo menos CD ROM, ya que el software actualmente se maneja en CD, las velocidades de los CD ROM’S varían, para tener un "performance" aceptable es recomendable por lo menos manejar un CD ROM de 50x. 
-Decidir sobre periféricos, módems, tarjetas de sonido, tarjetas de video: Para tarjetas de sonido se puede comprar la más barata, a menos que se use la PC para grabar música o como equipo de audio. Respecto a Módems existen en el mercado con una gran variedad de marcas y tipos dependiendo de la marca y tipo así como su velocidad es el precio que deberá pagar por obtenerlo. Las velocidades de los módems varían desde los 14 Kbps hasta los 128 KPS y decidir sobre impresoras.


GARANTIA: se debe presentar la garantía en el sitio donde esté ubicado el equipo. 
cuando se compra un computador portatil se debe tener en cuenta: atencion a la autonomia, el tamaño de la pantalla, peso y dimensiones, graficos integrados, ampliabilidad y conexiones, disco SSD o HDD, teclado y tackpad, procesador y memoria Ram, nuevos formatos disponibles, y en la compra de un ordenador de sobremesa en el formato, placa a elegir, memoria RAM, procesador,en el almacenamiento y conectividad.
  EL PROCESADOR




El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus funciones principales incluyen, la ejecución de las aplicaciones y la coordinación de los diferentes dispositivos que componen un equipo. No puede existir por tanto una máquina rápida que no tenga en su interior un micro potente.
Físicamente, no es más que una pequeña pastilla de silicio que se coloca sobre la placa base en un conector que se denomina socket, aunque en un laptop o portátil lo normal es encontrarlo soldado. La placa base se convierte así en la encargada de permitir la conexión con los restantes dispositivos del equipo, como son la memoria Ram, la tarjeta gráfica o el disco duro usando para ello un conjunto de circuitos y chips denominado chipset. Hace que las aplicaciones funciones, así como el sistema operativo que tenga instalado, asimismo da órdenes al hardware instalados como lo es el mouse y el teclado. Sirven para la Búsqueda de datos operación, ejecución de órdenes. La principal característica de los microprocesadores es la VELOCIDAD, que se mide por la cantidad de operaciones por segundo, la velocidad se mide en Hertzios (Hz).

AL COMPRAR UN EQUIPO DEBEMOS SELECCIONAR UN PROCESADOR DE ACUERDO AL TIPO DE NECESIDAD 

Es importante que no  te guíes por la apariencia del gabinete o el monitor de la computadora, debido a que lo básico es que conozcas los tipos de procesadores que mejor se ajusten dependiendo a la necesidad de quien lo requiera evaluando si eres estudiante no compraras una pc con procesador apta para un profesional de diseño gráfico o arquitecto, debido a que ellos requieren de mejor capacidad como estudiante, simplemente tu necesidad en procesador en menor.
Disponer de un equipo de cómputo moderno es prioridad de toda persona que requiere trabajar con una computadora. Por lo tanto, siempre es importante antes de adquirir verificar los tipos de procesadores, porque de ahí depende el excelente funcionamiento y velocidad de respuesta.
Como características técnicas lo que diferencia a un micro de otro son su frecuencia de funcionamiento, su cantidad de memoria cache y su número de núcleos, aparte de otro tipo de tecnologías.


LOS COMPONENTES QUE TIENE UN PROCESADOR 

No todos son iguales pero la mayoría de ellos incluyen entre otros elementos:

NúcleosUn núcleo no es más que un procesador en miniatura. Al tener varios, dentro del mismo procesador, podrás trabajar con más de una aplicación al mismo tiempo y puedes acelerar ciertos tipos de aplicaciones y evitar bloqueos.

Cache. El sistema de memoria es muy importante y se divide en varios elementos. La memoria cache, es el más cercano al micro ya que se encuentra en su interior. Se usa para mejorar la velocidad de los accesos a la memoria RAM. Si un dato se encuentra en la cache no tendrá que buscarlo en toda la RAM y por lo tanto el procesado final es mucho más rápido.
La cache se encuentra, a su vez, organizada en varios niveles cada uno más lento y grande que el anterior. Será tarea del micro dejar los datos que más se usen lo más cerca posible del micro.
No olvides que la memoria RAM almacena tanto los datos como las instrucciones de tus programas y utilidades.

Controlador de memoria. Este fue uno de los primeros elementos que se quiso integrar en el micro. Se hizo porque al incorporar el controlador de memoria en el interior del procesador y quitarlo de la placa base se consigue aumentar la velocidad de la memoria RAM. Esto tiene un inconveniente y es que sólo puedes usar el tipo de memoria para la que tu procesador esté preparado.

Antiguamente la memoria dependía de la placa base y no era raro que esta estuviera preparada para poder funcionar con varios tipos de memoria RAM.

Tarjeta gráfica. Si integran este componente ya no hablamos de CPU sino de A pus. Ya no estaríamos ante un micro convencional si no ante un hibrido entre procesador y tarjeta gráfica. En la actualidad y parece que en desarrollos futuros vamos a tener siempre este tipo de dispositivos.

La inclusión de este elemento es fundamental ya que las tarjetas gráficas están compuestas de pequeños núcleos en su interior que pueden usarse para acelerar cierto tipo de aplicaciones. Al pasar al interior del micro pueden hacer su trabajo de una forma mucho más eficiente.


1    ARQUITECTURA DE 16, 32 Y 64 BITS DE LOS PROCESADORES

Bus de datos de 16 bits: Los procesadores dominantes antes de la introducción del IBM PC, basado en el 8086, eran todos de 8 bits; con lo que nos referimos al bus de datos. Esto quiere decir que se podía acceder un byte de memoria en un solo ciclo de reloj, pues existían 8 cables entre la memoria y el procesador, por donde viajaban a la vez 8 bits de información. Que el procesador ahora sea de 16 bits, quiere decir que pueden viajar a la vez 16 bits (2 bytes) entre el procesador y la memoria; por tanto, el procesador puede mover bloques de memoria en la mitad del tiempo, y con la mitad de instrucciones. Esto hace más eficiente el acceso a memoria por parte del procesador.
Los procesadores de 16 bits más conocidos como el PDP-1, intel 8086. El intel 8088 es compatible en código con el Intel 8086, y puede considerarse de 16 bits en cuanto a registros e instrucciones aritméticas, mientras que su bus de datos es de 8 bits.
Los microprocesadores de 16 bits han sido sustituidos completamente en la industria del ordenador personal, pero permanece en uso en una amplia variedad de aplicaciones embebidas, por ejemplo los procesadores XAP presentes en numerosos ASICS. 

Hacer referencia, al diseño del procesador, pero también está relacionado con el tamaño de los buses de datos, de dirección y de control del equipo. En la arquitectura de 64 bits en una CPU puede calcular tareas individuales más rápido que un procesador de 32 bits y puede direccionar una cantidad de memoria considerablemente superior al límite de 4GB impuesto por los procesadores de 32 bits.
Las ventajas del hardware de 64 bits solo se pueden aprovechar al máximo si el software que se instala está diseñado para usar todas las características del hardware. El software diseñado para equipos de 32 bits, aunque es compatible con una arquitectura de 64 bits, ofrecerá pocas o ninguna de las ventajas deseadas cuando se instala en un equipo de 64 bits. Por esta razón siempre que sea posible conviene utilizar software de 64 bits sobre hardware de 64 bits.

TIPOS DE PROCESADORES

Según la marca Las empresas INTEL y AMD fabrican la mayoría de los microprocesadores del mercado gama marcas, Dentro de cada marca, existen diferentes velocidades. Por ejemplo: Pentium 4 a 3GHz. En la actualidad se conocen los tipos de procesadores:  
MICROPRCESADORES ACTUALES: INTEL CELERON, INTEL CORE 2 DUO, INTEL CORE 2 QUAD, INTEL CORE I3, INTEL CORE I7, INTEL ATOM, AMD PHENOM II, AMD ATHLON II X 2, AMD SEMPROM.


1971: MICROPROCESADOR 4004
1972: MICROPROCESADOR i8008
1974: MICROPROCESADOR 8080
1978: MICROPROCESADOR 8086-8088
1982: MICROPROCESADOR 286, 1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386
1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486
1991: AMD AMx86
1993: PROCESADOR DE PENTIUM
1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL
1996: AMD K5
1997: PROCESADOR PENTIUM II
1996: AMD K6 Y AMD K6-2
1998: EL PROCESADOR PENTIUM II XEON
1999: EL PROCESADOR CELERON
1999: AMD ATHLON K7 (CLASSIC Y THUNDERBIRD)
1999: PROCESADOR PENTIUM III
1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON
2000: PENTIUM 4
2001: ATHLON XP
2004: PENTIUM 4 (PRESCOTT)
2004: ATHLON 64
2006: INTEL CORE DUO
2007: AMD PHENOM
2008: INTEL CORE NEHALEM
2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II
2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE
2011: AMD FUSIÓN

Estos tipos de procesadores han ido mejorando conforme pasa el tiempo y también por los requerimientos de los usuarios finales.


GENERACIONES DEL PROCESADOR

El procesador  4004

Fue el primer microprocesador que apareció en el mercado por allá en el año de 1971, fruto del trabajo y del esfuerzo de tres ingenieros de la compañía Intel. Resulta que la empresa BUSICOM les encargó un circuito integrado para el tratamiento computacional de las calculadoras, pero la compañía optó por diseñar un circuito menos específico y lo llamó microprocesador 4004. Este procesador tenía un tamaño de 24 milímetros cuadrados, se sustentaba en la tecnología PMOS y tenía un formato físico de memoria disponible DIP (Dual In line PACKAGE, es decir paquete dual en línea; necesitaba un gran número de conexiones y ha sido ampliamente superado por las placas de circuitos modernas). El procesador 4004 se componía de 2.300 transistores y 1.000 puertas lógicas, su bus de datos era de 4 bits y alcanzaba en sus momentos cumbre una velocidad de proceso de 60.000 operaciones por segundo. Este primer procesador no tuvo una aplicación inmediata en los computadores personales. Un año después, en 1972 fue mejorado por el microprocesador 4040 porque incluía más instrucciones y era más eficiente. El 4004, el primer procesador para cómputos personales. 




Procesador 8080

El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel. El CPU de 8 bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le considera el primer diseño de CPU microprocesador verdaderamente usable.
Varios fabricantes importantes fueron segundas fuentes para el procesador, entre los cuales estaban AMD, Mitsubishi,  NEC, Siemens, y Texas Instruments. También en el bloque oriental se hicieron varios clones sin licencias, en países como la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas y la República Democrática de Alemania.
Procesador 8085

El Intel 8085 es un procesador de 8 bits fabricado por Intel a mediados de los 70. Era binariamente compatible con el anterior Intel 8080 pero exigía menos soporte de hardware, así permitía unos sistemas de microordenadores más simples y más baratos de hacer.
El número 5 de la numeración del procesador proviene del hecho que solamente requería una alimentación de 5 voltios, no como el 8080 que necesitaba unas alimentaciones de 5 y 12 voltios. Ambos procesadores fueron usados alguna vez en ordenadores corriendo el sistema operativo CP/M, y el procesador 8085 fue usado como un micro controlador.
Ambos diseños fueron sobrepasados por el Z80 que era más compatible y mejor, que se llevó todo el mercado de los ordenadores CP/M, al mismo tiempo que participaba en la prosperidad del mercado de los ordenadores personales en mediados de los 80.


Procesador 80286
El Intel 802861 (llamado oficialmente IAPX 286, también conocido como i286 o 286) es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el 1 de febrero de 1982. Cuenta con 134.000 transistores. Al igual que su primo contemporáneo, el 80186, puede correctamente ejecutar la mayor parte del software escrito para el Intel 8086 y el Intel 8088.2 Las versiones iniciales del i286 funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de hasta 25 MHz. Fue el microprocesador elegido para equipar al IBM Personal COMPUTER/AT, introducido en 1984, lo que causó que fuera el más empleado en los compatibles AT hasta principios de los 1990.
A pesar de su gran popularidad, hoy en día quedan pocos ordenadores con el i286 funcionando. El sucesor del i286 fue el Intel 80386, de 32 bits.
Procesador 80386

El Intel 80386 (i386, 386) es un microprocesador CISC con arquitectura x86. Durante su diseño se lo llamó 'P3', debido a que era el prototipo de la tercera generación x86. El i386 fue empleado como la unidad central de proceso de muchos ordenadores personales desde mediados de los años 80 hasta principios de los 90.
Fabricado y diseñado por Intel, el procesador i386 fue lanzado al mercado el 16 de octubre de 1985. Intel estuvo en contra de fabricarlo antes de esa fecha debido a que los costes de producción lo hubieran hecho poco rentable. Los primeros procesadores fueron enviados a los clientes en 1986. Del mismo modo, las placas base para ordenadores basados en el i386 eran al principio muy elaboradas y caras, pero con el tiempo su diseño se racionalizó.
En mayo de 2006 Intel anunció que la fabricación del 386 finalizaría a finales de septiembre de 2007.1 Aunque ha quedado obsoleto como CPU de ordenador personal, Intel ha seguido fabricando el chip para sistemas embebidos y tecnología aeroespacial.


Procesador 80486

La arquitectura del 80486DX es casi idéntica a la del 80386 más el coprocesador matemático 80387 y un caché interno de 8 K bytes.
El 80486SX es casi idéntico a un 80386 con un caché de 8K bytes. La figura Nro. 3.5b muestra la estructura básica interna del microprocesador 80486. Si esto se compara a la arquitectura del 80386, no se observan diferencias. La diferencia más notable entre el 80386 y el 80486, es que casi la mitad de las instrucciones del 80486 se ejecutarán en un periodo de reloj en vez de los dos periodos que el 80386 requiere para ejecutarlos.

Procesador 80486

Este microprocesador es básicamente un 80386 con el agregado de una unidad de punto flotante y un caché de memoria de 8 KBytes. De este procesador podíamos encontrar varias versiones:80486 DX, 80486 SX, 80486 DX2, 80486 SL, 80486 DX4



PENTIUM
El procesador Pentium es un miembro de la familia Intel de procesadores de propósito general de 32 bits. Al igual que los miembros de esta familia, el 386 y el 486, su rango de direcciones es de 4 GOCTETOS de memoria física y 64 TOCTETOS de memoria virtual. Proporciona unas prestaciones más elevadas gracias a una arquitectura mucho más optimizada. Su bus de datos es de 64 bits. Las distintas unidades funcionales con las que cuenta el procesador Pentium son entre otras cosas dos caches denominadas data cache y CODE cache, el PREFETCHER, unidad de paginación, etc.


PENTIUM II
El procesador Intel Pentium II, surgió, al igual que su antecesor Pentium, para los sistemas de sobremesa comerciales de uso general, portátiles, PC domésticos de rendimiento y servidores de nivel básico.
En este procesador se combinan los avances de la arquitectura Intel P6 con las extensiones del conjunto de instrucciones de la tecnología MMX™ para ofrecer un rendimiento excelente en las aplicaciones de PC actuales y del futuro.
Además, el procesador PENTIUMII proporciona un notable rendimiento para el software avanzado de comunicados y multimedia, incluidas potentes funciones de tratamiento de imágenes y gráficos realistas, videoconferencias y la posibilidad de ejecutar vídeo de pleno movimiento y a toda pantalla.
La combinación de estas tecnologías hacen del procesador Pentium II la opción ideal para la ejecución de cargas de trabajo de modernas aplicaciones con funciones multimedia y un uso intensivo de datos en sistemas operativos avanzados.


PENTIUM III
El procesador Intel Pentium III, el procesador de Intel más avanzado y potente para PC de sobremesa, presenta varias funciones nuevas para un rendimiento, productividad y capacidad de gestión máximos. Para los usuarios que interactúan con Internet o que trabajan con aplicaciones multimedia con muchos datos, las innovaciones más importantes son las extensiones "STREAMING SIMD" del procesador Pentium III, 70 instrucciones nuevas que incrementan notablemente el rendimiento y las posibilidades de las aplicaciones 3D, de tratamiento de imágenes, de vídeo, sonido y de reconocimiento de la voz. Con toda la potencia necesaria para el software con capacidad para Internet de la próxima generación, los procesadores Pentium III seguirán ofreciendo a los usuarios de PC unas prestaciones excepcionales bien entradas el futuro.



ALTHON AMD
Este bus trabaja a velocidades de 200 Mhz, en contra de los 100 de los modelos actuales, y están previstos modelos futuros a 400 Mhz. La memoria de primer nivel cuenta con 128 KB cuatro veces la de los Pentium III y la L2 es programable, lo que permite adaptar la cantidad de caché a distintas necesidades, contando en un principio con 512 KB, pero estando previstos modelos con hasta 8 MB.

PROCESADOR CORE 2 DUO Y CORE 2 QUAD
Últimamente se liberó la gama CORE 2 DUO Y CORE 2 QUAD, los cuales engloban dos procesadores físicos dentro de uno solo, obteniendo resultados impresionantes.


PROCESADOR CORE I3, I5, I7

Es la última gama de procesadores, dependiendo el modelo nos brinda diferentes características:
I3: 2 núcleos y 4 subprocesos.
I5: 2 núcleos y 4 subprocesos (8gb Cache)
I7: 4 núcleos 4 procesadores de 4 núcleos.


Marcas y modelos de procesadores para portátiles. INTEL AMD Procesador Intel® Core™ i7 AMD Turión™ X2 de doble Extreme Edición núcleo. Procesador Intel® Core™ i5 AMD Turión™ X2 Ultra. Extreme Edición Procesador Intel® Core™ i3 Tipo MT, MK, ML. Extreme Edición Procesador Intel® Pentium® AMD Athlon XP-M Procesador Intel® Celeron® AMD Sempronio AMD Athlon 64 A lo largo de la historia de los microprocesadores se ha conseguido el bajo consumo, menos calor generado, menos pesado, y más pequeños, y casi sin bajada de rendimiento, independientemente de la marca.


  LA MEMORIA RAM



RANDOM ACCESS MEMORY (memoria de acceso aleatorio)
La memoria RAM es la memoria donde se almacenan los datos programas con los que estamos trabajando en ese momento, es decir si trabajo con el Word, pues el programa todas las instrucciones de funcionamiento del Word estará entero en la memoria RAM. 
Se refiere al método empleado para este tipo de memoria, significa que su contenido puede ser accedido en cualquier orden a diferencia de otras que deben ser accedidas de forma secuencial únicamente.
Estas memorias son volátiles significa que su contenido se pierde si se pierde la alimentación de energía por eso se dice el almacenamiento es temporal de los datos estarán allí mientras la pc este encendida. Cuando la pc se pone en marcha para que el microprocesador  pueda comenzar su trabajo se debe cargar la información permanente  a la memoria RAM.


TIPOS DE MEMORIA RAM

Los datos más importantes de la RAM son la capacidad de almacenamiento que tenga Bytes, Megabytes, Gigabytes y la velocidad con la que envía los datos al micro para que este los procese y se suele expresar en Hertzios MEGAHERTZIOS, GIGAHERTIOS.
Las memorias RAM en función de la velocidad:

SDRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan.


DDR RAM: Sucesora Ed la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sola muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.


DDR2 RAM: Tiene 240 pines los zócalos no son compatibles con la DDR RAM. La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb 2x2GB. Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz.


DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresión de las DDR con transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor consumo de energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo.



RAMBUS: Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos. Algunos de estos módulos disponen de una cubierta de aluminio dispersor de calor que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debido a su alto coste, su utilización no se ha extendido mucho.


So-DIMM: El tamaño de estos módulos es más reducido que el de los anteriores ya que se emplean sobre todo en ordenadores portátiles. Se comercializan módulos de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.



Memorias RIMM: Acrónimo de RAMBUS, designa a los módulos  de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM. A pesar de tener tecnología RDRAM, niveles de rendimiento muy superiores a la tecnología SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnología, no han tenido gran aceptación en el mercado de los Pc


VRAM: memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.

SIMM: un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMM son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pin. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.


DIMM: un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
DIP: un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.


RAM Disk: Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.


Los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que hubiera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.


Memoria Caché o RAM Caché:
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco.
Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit RATE). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una caché L2 de 512 Kbyte.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya están ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.


SRAM: es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM, el término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.


DRAM: un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas.


FPM: memoria en modo paginado, el diseño más común de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leído pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas.


EDO: Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria FAST Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de FAST Page, puede ser substituida por chips de modo FAST Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo FAST Page.


EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo.
BEDO (BURST EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.


PB SRAM: Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tubería' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutando, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.



 Módulos de memoria RAM




Los módulos 

Existen tres tipos de módulos, que se diferencian de acuerdo a las características que indican en qué tipo de equipo deben utilizarse. 
SIMM 
Los módulos SIMM fueron utilizados durante años en las viejas computadoras, y poseían un bus de datos de 16 ó 32 bits (ya no son frecuentes). 
Estos fueron reemplazados por los módulos denominados DIMM. 
DIMM. 
Estos actualmente se utilizan en las PC de escritorio, y poseen un bus de datos de 64 bits. A su vez, las memorias DIMM pueden ser del tipo DDR y DDR2. 
SO-DIMM 
Son en realidad un formato en miniatura de los módulos DIMM, que por su tamaño se utilizan en las computadoras portátiles, tales como notebooks, NETBOOKS Y NETTOPS. 

  SELECCIÓN DE LA RAM DE ACUERDO A LA NECESIDAD O AL REQUERIMIENTO

Las memorias que puedes encontrar en la actualidad son DDR2, DDR3. Su diferencia fundamental es que aún siendo la DDR3 más rápida tiene un poco de más retardo. Esto hacia que en ciertas condiciones pudiera haber DDR2 más rápidas que las DDR3. Sin embargo, este problema ya se ha solucionado y tenemos DDR3 baratas y muy rápidas.
Los procesadores más modernos incluyen ya el controlador de memoria luego cada micro soportara un tipo de memoria y a unas velocidades determinadas.
Los fabricantes incluyen sistemas de memoria que permiten mejorar los accesos a la memoria RAM. Por ejemplo la Sandy Bridge tienen un sistema DUAL CHANNEL que permite leer en 2 bancos a la vez y los IVY Bridge tienen un QUAD CHANNEL que hace que sean capaces de leer en 4 de estos de manera simultánea, multiplicando así sus prestaciones.


    TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA MEMORIAS RAM 

Estos 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para almacenar datos, RAM dinámica que es el tipo más común. La RAM dinámica necesita ser restaurada millares de veces por segundo. La RAM estática no necesita ser restaurada, lo que la hace más rápida; pero es también más costosa que la DRAM.
Ambos tipos de RAM son volátiles, significando que pierden su contenido cuando se interrumpe el suministro de poder.
En uso común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para los programas. Un ordenador con la RAM de los 8M tiene aproximadamente 8 millones de Bytes de memoria que los programas puedan utilizar.
En contraste, la ROM memoria inalterable se refiere a la memoria especial usada para salvar los programas que inician el ordenador y realizan diagnóstico. La mayoría de los ordenadores personales tienen una cantidad pequeña de ROM algunos tantos miles de Bytes. De hecho, ambos tipos de memoria ROM y RAM permiten el acceso al azar, por lo tanto, RAM se debe referir como RAM de lectura / escritura y ROM como RAM inalterable.

RAM DINÁMICA
Un tipo de memoria física usado en la mayoría de los ordenadores personales. El término dinámico indica que la memoria debe ser restaurada constantemente re energizada o perderá su contenido.
La RAM memoria de acceso aleatorio se refiere a veces como DRAM para distinguirla de la RAM estática (SRAM). La RAM estática es más rápida y menos volátil que la RAM dinámica, pero requiere más potencia y es más costosa.

RAM ESTÁTICA
Abreviatura para la memoria de acceso al azar estática. SRAM es un tipo de memoria que es más rápida y más confiable que la DRAM más común RAM dinámica. El término se deriva del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM dinámica.
Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de 60 nanosegundos, SRAM puede dar los tiempos de acceso de hasta sólo 10 nanosegundos. Además, su duración de ciclo es mucho más corta que la de la DRAM porque no necesita detenerse brevemente entre los accesos.
Desafortunadamente, es también mucho más costoso producir que DRAM. Debido a su alto costo, SRAM se utiliza a menudo solamente como memoria caché.








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